图书介绍
3DS MAX应用技巧与常见问题你问我答【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 谷为民等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:711112524X
- 出版时间:2003
- 标注页数:258页
- 文件大小:70MB
- 文件页数:268页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-问答
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图书目录
第1章 建模的实现1
1.1 概述2
★☆☆什么是建模方法2
★☆☆各种不同的坐标系有什么区别3
★☆☆如何管理场景中繁多的物体4
★☆☆怎样高效地管理相关部件5
1.2 基本操作5
★★☆如何合并物体5
★★☆如何镜像物体7
★★☆如何使用三维阵列9
★☆☆如何对齐物体12
★★★如何复制物体17
1.3 旋转体21
★☆☆如何做旋转体21
★★★在Nurbs中如何使用Lathe25
★★☆如何对界面轮廓不规则物体进行倒角29
★☆☆如何用Fillet进行倒角29
1.4 怎样在三维中创建有倒角的物体29
★☆☆如何通过放样倒圆角31
★★☆怎样在Nurbs中进行Fillet33
★★☆如何用MeshSmooth.创建倒角34
1.5 凹凸形态的设置36
★☆☆如何制作表面凹凸的物体36
★★★如何用Noise创建凹凸平面41
★☆☆如何制作立体字44
1.6 拓展操作44
★☆☆如何做产品分模线46
★★☆如何更好地使用Mesh建模50
★★★如何更好地使用Patch建模56
★☆☆如何运用Displacenment建模61
★☆☆怎样运用Displace(贴图置换)制作地表65
★★★如何创建褶皱效果66
第2章 修改器Modifier的介绍71
★☆☆如何进行面片和样条的编辑72
★★☆编辑修改器有哪些功能72
2.1 修改器Modifier72
★☆☆如何进行网格的编辑73
★★☆如何使用动画编辑修改器74
★★★UV轴修改器是什么74
2.2 Modifier的插件和效果75
★☆☆Cache工具是什么75
★☆☆SubdivisionSurfaces是什么75
★☆☆FFD(FreeFormDeformatioins)是什么75
★★★如何使用Parametric编辑修改器76
★★★如何使用Surface编辑修改器77
第3章 贴图部分78
3.1 基本知识79
★☆☆ShaderBasicParameters下的选项有什么功能79
★☆☆什么是明暗生成器80
★☆☆Specular,Glossiness和Soften有什么区别80
★☆☆明暗生成器有哪几种82
★☆☆材质的种类有哪几种87
3.2 对选择的贴图进行编辑90
★★☆UVWMap和UnwrapUVM应怎样使用90
★★☆如何按类型赋予材质92
3.3常用贴图方式和类型95
★★☆怎样使用Mix贴图95
★★☆如何用Noise贴图制作水面效果贴图98
★★☆如何使用Smoke让贴图变得不再单调99
★★☆如何使三维物体融入二维背景101
★★☆怎样利用贴图制作灯光特效105
★☆☆如何将三维的立体字放到已做好的模型中107
第4章 灯光部分110
4.1 灯光的知识111
★★☆应了解的基本色彩常识有哪些111
★★☆光有哪些属性112
★★☆3DSMAX有哪些灯光115
★★☆什么是焦散117
★★☆什么是三点照明法118
4.2 灯光的设置118
★☆☆怎样运用反光板122
★★☆如何建立灯光123
★★☆如何设置灯光衰减125
★★☆为什么阴影对场景画面影响很大126
★★☆如何调节阴影127
★★☆如何设置室内灯光129
★☆☆如何设置室外灯光139
★★☆怎样制作光的特殊效果142
第5章 材质部分146
5.1 透明材质的实现147
5.2 材质表面的粗糙效果148
5.3 各种材质表面的制作150
★★☆如何制作玻璃材质150
★★☆如何制作反光金属材质151
★☆☆如何制作陶瓷材质153
★☆☆如何制作烤漆效果155
★★☆如何制作清漆效果157
★☆☆如何制作皮革材质158
★☆☆如何制作雪地材质161
第6章 渲染器应用167
6.1 3DSMAX自带的渲染器168
★★☆如何打开3DSMAX自带的渲染器168
★☆☆RenderScene都有哪些设置参数168
6.2 VRay渲染器170
★☆☆怎样使用VRay渲染器170
★☆☆如何用VRay制作玻璃材质177
★☆☆如何用VRay制作金属材质181
★☆☆如何用VRay制作景深效果183
★★★什么是HDR185
★☆☆在VRay中如何使用HDR贴图185
★★☆VaryMtl材质有什么特点189
★☆☆如何使用VRay制作透明塑料效果193
★★☆VRay如何产生焦散效果197
★☆☆怎样使用Brazilr/s渲染器199
6.3 Brazilr/s渲染器199
★☆☆如何使用Brazilr/s自带灯光202
★☆☆如何用Brazilr/s做金属与玻璃材质204
★☆☆如何使用Brazilr/s产生焦散效果206
★☆☆在Brazilr/s中如何使用HDR贴图207
★★★利用Brazilr/s还能制作什么效果209
第7章 摄像机部分215
7.1 摄像机的基础知识216
★★☆为什么要了解现实中的摄像机216
★★☆什么是光圈216
★★☆什么是景深217
★★☆应了解的帧频知识有哪些217
7.2 摄像机的设置217
★★☆如何构图取景217
★★☆如何移动摄像机217
★★☆如何利用Parameters218
★★☆DepthofFieldParameters是什么220
★★☆MotionBlur是什么221
★★☆如何运用摄像机产生蒙太奇效果222
第8章 动画部分227
8.1 粒子系统228
★☆☆粒子有什么作用228
★★☆3DSMAX都有哪些粒子228
★☆☆如何制作下雨的场景228
★☆☆如何制作爆炸的效果232
★☆☆如何制作烟雾235
★★★如何制作下雪效果243
8.2 动画效果246
★★☆如何创建关键帧246
★☆☆如何使物体沿一定曲线运动250
★☆☆怎样制作往复运动253
★★★如何让一物体在另一物体表面上旋转255
★☆☆如何使用TrackView轨迹视图258
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