图书介绍

3DS MAX应用技巧与常见问题你问我答【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3DS MAX应用技巧与常见问题你问我答
  • 谷为民等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:711112524X
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:258页
  • 文件大小:70MB
  • 文件页数:268页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-问答

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图书目录

第1章 建模的实现1

1.1 概述2

★☆☆什么是建模方法2

★☆☆各种不同的坐标系有什么区别3

★☆☆如何管理场景中繁多的物体4

★☆☆怎样高效地管理相关部件5

1.2 基本操作5

★★☆如何合并物体5

★★☆如何镜像物体7

★★☆如何使用三维阵列9

★☆☆如何对齐物体12

★★★如何复制物体17

1.3 旋转体21

★☆☆如何做旋转体21

★★★在Nurbs中如何使用Lathe25

★★☆如何对界面轮廓不规则物体进行倒角29

★☆☆如何用Fillet进行倒角29

1.4 怎样在三维中创建有倒角的物体29

★☆☆如何通过放样倒圆角31

★★☆怎样在Nurbs中进行Fillet33

★★☆如何用MeshSmooth.创建倒角34

1.5 凹凸形态的设置36

★☆☆如何制作表面凹凸的物体36

★★★如何用Noise创建凹凸平面41

★☆☆如何制作立体字44

1.6 拓展操作44

★☆☆如何做产品分模线46

★★☆如何更好地使用Mesh建模50

★★★如何更好地使用Patch建模56

★☆☆如何运用Displacenment建模61

★☆☆怎样运用Displace(贴图置换)制作地表65

★★★如何创建褶皱效果66

第2章 修改器Modifier的介绍71

★☆☆如何进行面片和样条的编辑72

★★☆编辑修改器有哪些功能72

2.1 修改器Modifier72

★☆☆如何进行网格的编辑73

★★☆如何使用动画编辑修改器74

★★★UV轴修改器是什么74

2.2 Modifier的插件和效果75

★☆☆Cache工具是什么75

★☆☆SubdivisionSurfaces是什么75

★☆☆FFD(FreeFormDeformatioins)是什么75

★★★如何使用Parametric编辑修改器76

★★★如何使用Surface编辑修改器77

第3章 贴图部分78

3.1 基本知识79

★☆☆ShaderBasicParameters下的选项有什么功能79

★☆☆什么是明暗生成器80

★☆☆Specular,Glossiness和Soften有什么区别80

★☆☆明暗生成器有哪几种82

★☆☆材质的种类有哪几种87

3.2 对选择的贴图进行编辑90

★★☆UVWMap和UnwrapUVM应怎样使用90

★★☆如何按类型赋予材质92

3.3常用贴图方式和类型95

★★☆怎样使用Mix贴图95

★★☆如何用Noise贴图制作水面效果贴图98

★★☆如何使用Smoke让贴图变得不再单调99

★★☆如何使三维物体融入二维背景101

★★☆怎样利用贴图制作灯光特效105

★☆☆如何将三维的立体字放到已做好的模型中107

第4章 灯光部分110

4.1 灯光的知识111

★★☆应了解的基本色彩常识有哪些111

★★☆光有哪些属性112

★★☆3DSMAX有哪些灯光115

★★☆什么是焦散117

★★☆什么是三点照明法118

4.2 灯光的设置118

★☆☆怎样运用反光板122

★★☆如何建立灯光123

★★☆如何设置灯光衰减125

★★☆为什么阴影对场景画面影响很大126

★★☆如何调节阴影127

★★☆如何设置室内灯光129

★☆☆如何设置室外灯光139

★★☆怎样制作光的特殊效果142

第5章 材质部分146

5.1 透明材质的实现147

5.2 材质表面的粗糙效果148

5.3 各种材质表面的制作150

★★☆如何制作玻璃材质150

★★☆如何制作反光金属材质151

★☆☆如何制作陶瓷材质153

★☆☆如何制作烤漆效果155

★★☆如何制作清漆效果157

★☆☆如何制作皮革材质158

★☆☆如何制作雪地材质161

第6章 渲染器应用167

6.1 3DSMAX自带的渲染器168

★★☆如何打开3DSMAX自带的渲染器168

★☆☆RenderScene都有哪些设置参数168

6.2 VRay渲染器170

★☆☆怎样使用VRay渲染器170

★☆☆如何用VRay制作玻璃材质177

★☆☆如何用VRay制作金属材质181

★☆☆如何用VRay制作景深效果183

★★★什么是HDR185

★☆☆在VRay中如何使用HDR贴图185

★★☆VaryMtl材质有什么特点189

★☆☆如何使用VRay制作透明塑料效果193

★★☆VRay如何产生焦散效果197

★☆☆怎样使用Brazilr/s渲染器199

6.3 Brazilr/s渲染器199

★☆☆如何使用Brazilr/s自带灯光202

★☆☆如何用Brazilr/s做金属与玻璃材质204

★☆☆如何使用Brazilr/s产生焦散效果206

★☆☆在Brazilr/s中如何使用HDR贴图207

★★★利用Brazilr/s还能制作什么效果209

第7章 摄像机部分215

7.1 摄像机的基础知识216

★★☆为什么要了解现实中的摄像机216

★★☆什么是光圈216

★★☆什么是景深217

★★☆应了解的帧频知识有哪些217

7.2 摄像机的设置217

★★☆如何构图取景217

★★☆如何移动摄像机217

★★☆如何利用Parameters218

★★☆DepthofFieldParameters是什么220

★★☆MotionBlur是什么221

★★☆如何运用摄像机产生蒙太奇效果222

第8章 动画部分227

8.1 粒子系统228

★☆☆粒子有什么作用228

★★☆3DSMAX都有哪些粒子228

★☆☆如何制作下雨的场景228

★☆☆如何制作爆炸的效果232

★☆☆如何制作烟雾235

★★★如何制作下雪效果243

8.2 动画效果246

★★☆如何创建关键帧246

★☆☆如何使物体沿一定曲线运动250

★☆☆怎样制作往复运动253

★★★如何让一物体在另一物体表面上旋转255

★☆☆如何使用TrackView轨迹视图258

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