图书介绍
Maya 4.5完全手册 基础教程篇【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

- (加拿大)ALIAS WAVEFRONT公司编著;中青新世纪静影工作室译 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500650078
- 出版时间:2003
- 标注页数:462页
- 文件大小:86MB
- 文件页数:487页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 4.5-技术手册
PDF下载
下载说明
Maya 4.5完全手册 基础教程篇PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
项目1
项目2
介绍3
学习Maya4.53
目录3
项目3
项目4
项目5
理解Maya5
项目123
1 跳跃的球25
设置Maya26
创建新的项目26
创建物体26
创建球体27
球体的移动28
创建地面29
创建圆环30
设置视图的显示31
观察场景31
动画球32
设置关键帧33
总结35
2添加球体弹跳特征37
重新调整动面通道38
精简不必要的动画曲线40
球体的压缩和拉伸41
为球体添加压缩变形器41
动画球体的压缩42
球体的弯曲44
编辑时间46
总结48
3 渲染49
隐藏常规用户界面50
Hypershade面板51
材质组51
快捷键51
创建材质组52
创建材质贴图53
创建球体的材质55
调整纹理的位置56
照明57
放置聚光灯57
渲染场景59
渲染动画61
总结62
4强大的粒子系统63
设置项目64
火环64
创建火花65
设计火焰的外观67
软件渲染69
渲染粒子69
硬件渲染70
总结72
5应用Maya操作73
工作空间73
布局74
视图面板74
视图工具74
其他的面板类型75
保存的面板布局75
显示选项76
纹理和灯光76
显示平滑度77
显示菜单77
用户界面优选78
菜单78
状态栏78
工具架78
菜单设置78
快捷栏(热盒,快捷菜单)79
快捷栏标记菜单79
工具操纵器80
自定义快捷栏80
变换操纵器81
Shift键的使用技巧82
设置枢轴82
使用鼠标按钮82
数字输入83
通道框83
通道框和操纵器84
属性编辑器85
在Maya中的选择86
选择蒙版86
选择用户界面86
群组化和父化86
选择模式86
物体模式87
场景层级模式87
元素模式87
结合选择模式88
用鼠标右键进行选择88
工具和操作89
操作89
工具89
典型操作:2D圆化连接90
典型工具:2D圆化连接91
总结92
6从属图表93
层级和从属关系94
材质组节点95
用户自己进行连接97
添加纹理节点98
动画球体99
创建场景层级100
隐藏物体102
程序动画102
在表面上创建曲线104
创建一个路径动画105
创建群组层级105
将动画分层级106
总结108
项目2111
7曲线和表面113
建立基础表面114
建立盒子114
设置项目114
创建顶部表面117
创建顶部的边表面118
创建中间部分122
创建盖123
绞链125
手柄126
创建杰克的身体127
创建小人的头128
为玩具盒添加颜色129
总结129
8五官建模131
开始132
编辑可控点132
使用Artisan工具134
建立表面134
造型表面135
造型工具136
更新参考表面137
造型眼窝138
造型鼻子140
嘴的造型141
帽子和眼睛的制作141
绘画纹理142
总结143
9 动画145
添加骨骼关节146
IK样条手柄146
蒙皮147
设置关节缩放148
头的约束150
设置角色151
动画前的准备152
动画玩具盒154
总结156
10二级动画157
扩展曲动手柄的旋转158
重叠动作158
编辑切线的权重159
为盒子的打开过程添加顺势效果160
重叠杰克的伸展动作160
预备动作161
向盒子中添加晶格162
动画盒子的变形162
将曲动手柄约束到盒子表面上164
动画头的拉伸165
向头部添加压缩变形器165
压缩和拉伸165
结尾工作166
总结166
11 渲染167
创建一个简单的布景168
创建一个三面背景168
添加道具169
建立定向光源169
设置摄像机170
IPR171
灯光173
纹理墙壁175
纹理贴图175
纹理地板176
纹理基础表面177
映射贴图177
纹理参考物体178
渲染动画179
总结180
项目3183
12 Polygonal太空船185
初始设置186
建造太空船186
太空船的进气孔189
太空船前驾驶舱190
创建更自然的外观191
完成最后的建模工作194
建立太空船的材质组195
为太空船设置纹理195
映射纹理196
给太空船尾翼贴图199
为驾驶舱贴图200
渲染这个太空船202
添加不同的纹理贴图204
总结206
13 NURBS太空船207
初始设置208
创建主推进器208
构造历史208
绘制特征曲线210
飞船的主船体造型210
轮廓曲线212
建立Birail表面213
侧表面214
对齐表面216
剪裁表面218
后面218
为曲面产生倒角220
建立光子炮发射器221
建立机翼223
飞船的细部特征225
删除历史226
将图形群组化226
纹理贴图227
为推进器施加纹理227
柱形映射贴图228
纹理驾驶舱228
平面投影贴图230
总结231
14动画太空船233
恒星和行星234
初始设置234
创建行星234
创建行星纹理234
创建第2个行星的材质237
渲染场景238
添加太空和星云239
飞船动画场景240
建立参考240
路径动画241
动画第二艘飞船244
设置Image平面246
编辑路径曲线247
总结248
15视觉特效249
初始设置250
光学特效250
为推进器建立灯光250
创建光子激光柱效果253
设置雾的动画253
建立爆炸效果254
更新多边形飞船的动画256
创建粒子发射器257
粒子效果257
粒子属性259
渲染粒子259
粒子烟雾261
渲染263
设置Render Globals263
最终渲染263
重新设置移动工具264
总结264
项目4267
16 原始人269
初始设置270
创建角色270
建立腿部骨骼270
创建反转脚部骨骼271
为腿部关节加上IK手柄271
创建脚的约束272
创建脚跟到脚尖的运动273
创建几何体275
绑定几何体277
编辑约束关系278
添加屈肌279
创建第2条腿279
创建躯干和头部280
建立手臂282
创建二头肌的膨胀效果284
复制胳膊286
总结287
17角色的控制289
选择手柄290
建立骨盆的运动290
旋转平面IK解算器292
极向量约束293
将肩膀设置为子物体295
对膝盖的控制295
创建角色节点296
总结298
18使角色走动起来299
初始设置300
动画一个走动循环300
动画脚的滑动300
编辑动画曲线301
动画脚的抬落运动302
动画骨盆的旋转304
动画脚后跟的旋转306
非线性动画306
创建第1个剪辑307
循环剪辑307
放大剪辑309
编辑走动源剪辑310
总结310
19非线性动画311
动画循环312
动画上楼梯的循环312
创建角色的走动剪辑315
创建一个过渡剪辑315
调整过渡剪辑曲线317
完善腿动画318
躯干的动画319
创建摇摆上臂的剪辑319
创建第2个胳膊剪辑321
融合剪辑322
非破坏性关键帧323
动画两节点摄像机324
道具、颜色和灯光325
检测运动325
渲染动画326
总结327
项目5331
20创建海豹333
文件管理334
建立海豹的身体334
编缉CV点335
定位可控点337
整修缺点339
建立骨骼关节340
绑定表面到关节上341
使物体成为模板342
创建海豹的前鳍342
调整侧面的形状343
细化鳍的造型345
海豹的后鳍346
鳍的镜像复制347
为鳍添加关节347
将鳍关节连接到身体关节上349
绑定表面350
海豹的材质组351
总结352
21 添加面部特征353
初始设置354
创建海豹的右眼球354
建立眼球的目标点356
创建眼睑357
超图358
使眼睛变形359
施加簇变形器361
放置眼睛的正确位置362
建立第二只眼睛362
建立眼睛的控制节点363
增加眨眼的属性365
添加瞳孔属性367
建立海豹的胡须368
纹理胡须370
建立海豹的鼻子373
链接到骨架上374
总结376
22海豹的动画377
初始设置378
添加IK单链手柄378
添加IK样条手柄380
为样条曲线加上簇变形381
创建球383
将皮球连接到海豹的鼻子上385
动画前的准备工作386
动画海豹387
让球掉到地上391
动画定位器392
完成海豹的动画393
海豹眼睛的动画394
建立胡须的摆动396
播放动画398
总结398
23海豹的表演舞台399
初始设置400
建造水池400
建立围墙402
创建聚光灯404
场景的照明404
创建舞台背景灯光407
动画摄像机409
建立动画预览411
总结411
24纹理贴图413
初始设置414
创建表演平台的材质414
添加凹凸贴图415
加强瓷砖的质感417
创建水的材质组418
分层纹理420
围墙的材质组420
添加反射灯光425
重新调整照明425
打开阴影426
渲染427
准备表面427
设置Render Globals428
总结428
25使用MEL完成眨眼动作429
建立一个新文件430
介绍MEL430
输入命令430
命令行430
脚本编辑窗口434
MEL中的其他命令437
表达式438
建立眨眼程序439
写入脚本439
向用户界面中添加功能442
建立一个自定义用户界面脚本444
为海豹眼睛的眨动设置关键帧448
脚本448
blink.MEL448
blinkWindow.MEL449
附录文件管理453
Maya目录454
Preferences目录454
项目目录455
创建一个新项目456
设置项目457
场景文件457
参考文件457
使用参考文件的单用户项目458
使用参考文件的多用户项目459
理解参考文件460
对参考纹理和材质的影响460
输入vs.参考文件461
将输出文件作为参考文件461
参考连接的建立和打破462
参考文件的规则462
热门推荐
- 3766257.html
- 2819561.html
- 1832453.html
- 1085607.html
- 1692552.html
- 1762150.html
- 3504974.html
- 1418748.html
- 3599824.html
- 2328456.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1019228.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2171455.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1414850.html
- http://www.ickdjs.cc/book_993207.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2813584.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2906949.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2191950.html
- http://www.ickdjs.cc/book_920859.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3575272.html
- http://www.ickdjs.cc/book_29685.html