图书介绍

Maya 4.5完全手册 基础教程篇【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

Maya 4.5完全手册 基础教程篇
  • (加拿大)ALIAS WAVEFRONT公司编著;中青新世纪静影工作室译 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500650078
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:462页
  • 文件大小:86MB
  • 文件页数:487页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 4.5-技术手册

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图书目录

项目1

项目2

介绍3

学习Maya4.53

目录3

项目3

项目4

项目5

理解Maya5

项目123

1 跳跃的球25

设置Maya26

创建新的项目26

创建物体26

创建球体27

球体的移动28

创建地面29

创建圆环30

设置视图的显示31

观察场景31

动画球32

设置关键帧33

总结35

2添加球体弹跳特征37

重新调整动面通道38

精简不必要的动画曲线40

球体的压缩和拉伸41

为球体添加压缩变形器41

动画球体的压缩42

球体的弯曲44

编辑时间46

总结48

3 渲染49

隐藏常规用户界面50

Hypershade面板51

材质组51

快捷键51

创建材质组52

创建材质贴图53

创建球体的材质55

调整纹理的位置56

照明57

放置聚光灯57

渲染场景59

渲染动画61

总结62

4强大的粒子系统63

设置项目64

火环64

创建火花65

设计火焰的外观67

软件渲染69

渲染粒子69

硬件渲染70

总结72

5应用Maya操作73

工作空间73

布局74

视图面板74

视图工具74

其他的面板类型75

保存的面板布局75

显示选项76

纹理和灯光76

显示平滑度77

显示菜单77

用户界面优选78

菜单78

状态栏78

工具架78

菜单设置78

快捷栏(热盒,快捷菜单)79

快捷栏标记菜单79

工具操纵器80

自定义快捷栏80

变换操纵器81

Shift键的使用技巧82

设置枢轴82

使用鼠标按钮82

数字输入83

通道框83

通道框和操纵器84

属性编辑器85

在Maya中的选择86

选择蒙版86

选择用户界面86

群组化和父化86

选择模式86

物体模式87

场景层级模式87

元素模式87

结合选择模式88

用鼠标右键进行选择88

工具和操作89

操作89

工具89

典型操作:2D圆化连接90

典型工具:2D圆化连接91

总结92

6从属图表93

层级和从属关系94

材质组节点95

用户自己进行连接97

添加纹理节点98

动画球体99

创建场景层级100

隐藏物体102

程序动画102

在表面上创建曲线104

创建一个路径动画105

创建群组层级105

将动画分层级106

总结108

项目2111

7曲线和表面113

建立基础表面114

建立盒子114

设置项目114

创建顶部表面117

创建顶部的边表面118

创建中间部分122

创建盖123

绞链125

手柄126

创建杰克的身体127

创建小人的头128

为玩具盒添加颜色129

总结129

8五官建模131

开始132

编辑可控点132

使用Artisan工具134

建立表面134

造型表面135

造型工具136

更新参考表面137

造型眼窝138

造型鼻子140

嘴的造型141

帽子和眼睛的制作141

绘画纹理142

总结143

9 动画145

添加骨骼关节146

IK样条手柄146

蒙皮147

设置关节缩放148

头的约束150

设置角色151

动画前的准备152

动画玩具盒154

总结156

10二级动画157

扩展曲动手柄的旋转158

重叠动作158

编辑切线的权重159

为盒子的打开过程添加顺势效果160

重叠杰克的伸展动作160

预备动作161

向盒子中添加晶格162

动画盒子的变形162

将曲动手柄约束到盒子表面上164

动画头的拉伸165

向头部添加压缩变形器165

压缩和拉伸165

结尾工作166

总结166

11 渲染167

创建一个简单的布景168

创建一个三面背景168

添加道具169

建立定向光源169

设置摄像机170

IPR171

灯光173

纹理墙壁175

纹理贴图175

纹理地板176

纹理基础表面177

映射贴图177

纹理参考物体178

渲染动画179

总结180

项目3183

12 Polygonal太空船185

初始设置186

建造太空船186

太空船的进气孔189

太空船前驾驶舱190

创建更自然的外观191

完成最后的建模工作194

建立太空船的材质组195

为太空船设置纹理195

映射纹理196

给太空船尾翼贴图199

为驾驶舱贴图200

渲染这个太空船202

添加不同的纹理贴图204

总结206

13 NURBS太空船207

初始设置208

创建主推进器208

构造历史208

绘制特征曲线210

飞船的主船体造型210

轮廓曲线212

建立Birail表面213

侧表面214

对齐表面216

剪裁表面218

后面218

为曲面产生倒角220

建立光子炮发射器221

建立机翼223

飞船的细部特征225

删除历史226

将图形群组化226

纹理贴图227

为推进器施加纹理227

柱形映射贴图228

纹理驾驶舱228

平面投影贴图230

总结231

14动画太空船233

恒星和行星234

初始设置234

创建行星234

创建行星纹理234

创建第2个行星的材质237

渲染场景238

添加太空和星云239

飞船动画场景240

建立参考240

路径动画241

动画第二艘飞船244

设置Image平面246

编辑路径曲线247

总结248

15视觉特效249

初始设置250

光学特效250

为推进器建立灯光250

创建光子激光柱效果253

设置雾的动画253

建立爆炸效果254

更新多边形飞船的动画256

创建粒子发射器257

粒子效果257

粒子属性259

渲染粒子259

粒子烟雾261

渲染263

设置Render Globals263

最终渲染263

重新设置移动工具264

总结264

项目4267

16 原始人269

初始设置270

创建角色270

建立腿部骨骼270

创建反转脚部骨骼271

为腿部关节加上IK手柄271

创建脚的约束272

创建脚跟到脚尖的运动273

创建几何体275

绑定几何体277

编辑约束关系278

添加屈肌279

创建第2条腿279

创建躯干和头部280

建立手臂282

创建二头肌的膨胀效果284

复制胳膊286

总结287

17角色的控制289

选择手柄290

建立骨盆的运动290

旋转平面IK解算器292

极向量约束293

将肩膀设置为子物体295

对膝盖的控制295

创建角色节点296

总结298

18使角色走动起来299

初始设置300

动画一个走动循环300

动画脚的滑动300

编辑动画曲线301

动画脚的抬落运动302

动画骨盆的旋转304

动画脚后跟的旋转306

非线性动画306

创建第1个剪辑307

循环剪辑307

放大剪辑309

编辑走动源剪辑310

总结310

19非线性动画311

动画循环312

动画上楼梯的循环312

创建角色的走动剪辑315

创建一个过渡剪辑315

调整过渡剪辑曲线317

完善腿动画318

躯干的动画319

创建摇摆上臂的剪辑319

创建第2个胳膊剪辑321

融合剪辑322

非破坏性关键帧323

动画两节点摄像机324

道具、颜色和灯光325

检测运动325

渲染动画326

总结327

项目5331

20创建海豹333

文件管理334

建立海豹的身体334

编缉CV点335

定位可控点337

整修缺点339

建立骨骼关节340

绑定表面到关节上341

使物体成为模板342

创建海豹的前鳍342

调整侧面的形状343

细化鳍的造型345

海豹的后鳍346

鳍的镜像复制347

为鳍添加关节347

将鳍关节连接到身体关节上349

绑定表面350

海豹的材质组351

总结352

21 添加面部特征353

初始设置354

创建海豹的右眼球354

建立眼球的目标点356

创建眼睑357

超图358

使眼睛变形359

施加簇变形器361

放置眼睛的正确位置362

建立第二只眼睛362

建立眼睛的控制节点363

增加眨眼的属性365

添加瞳孔属性367

建立海豹的胡须368

纹理胡须370

建立海豹的鼻子373

链接到骨架上374

总结376

22海豹的动画377

初始设置378

添加IK单链手柄378

添加IK样条手柄380

为样条曲线加上簇变形381

创建球383

将皮球连接到海豹的鼻子上385

动画前的准备工作386

动画海豹387

让球掉到地上391

动画定位器392

完成海豹的动画393

海豹眼睛的动画394

建立胡须的摆动396

播放动画398

总结398

23海豹的表演舞台399

初始设置400

建造水池400

建立围墙402

创建聚光灯404

场景的照明404

创建舞台背景灯光407

动画摄像机409

建立动画预览411

总结411

24纹理贴图413

初始设置414

创建表演平台的材质414

添加凹凸贴图415

加强瓷砖的质感417

创建水的材质组418

分层纹理420

围墙的材质组420

添加反射灯光425

重新调整照明425

打开阴影426

渲染427

准备表面427

设置Render Globals428

总结428

25使用MEL完成眨眼动作429

建立一个新文件430

介绍MEL430

输入命令430

命令行430

脚本编辑窗口434

MEL中的其他命令437

表达式438

建立眨眼程序439

写入脚本439

向用户界面中添加功能442

建立一个自定义用户界面脚本444

为海豹眼睛的眨动设置关键帧448

脚本448

blink.MEL448

blinkWindow.MEL449

附录文件管理453

Maya目录454

Preferences目录454

项目目录455

创建一个新项目456

设置项目457

场景文件457

参考文件457

使用参考文件的单用户项目458

使用参考文件的多用户项目459

理解参考文件460

对参考纹理和材质的影响460

输入vs.参考文件461

将输出文件作为参考文件461

参考连接的建立和打破462

参考文件的规则462

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