图书介绍

Android基础教程 第4版【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

Android基础教程 第4版
  • (美)伯内特著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115408600
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:176页
  • 文件大小:23MB
  • 文件页数:190页
  • 主题词:移动电话机-应用程序-程序设计-教材

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图书目录

第一部分 Android简介2

第1章 快速入门2

1.1 安装工具2

1.1.1 Java开发包7.0+2

1.1.2 Android Studio3

1.2 创建第一个程序5

1.3 在Android模拟器中运行8

1.4 在实际设备上运行9

1.5 其他步骤10

1.5.1 检查更新10

1.5.2 添加SDK包10

1.6 快速阅读指南12

第2章 重要概念13

2.1 总览13

2.1.1 Linux内核14

2.1.2 原生库14

2.1.3 Android运行时15

2.1.4 应用框架15

2.1.5 应用和服务16

2.2 构件16

2.2.1 活动16

2.2.2 片段16

2.2.3 视图17

2.2.4 意图17

2.2.5 服务17

2.2.6 内容提供器18

2.2.7 使用资源18

2.3 前台只能有一个应用18

2.3.1 进程不等于应用19

2.3.2 活动的生命周期19

2.3.3 使用片段简化工作21

2.4 安全保障22

2.5 快速阅读指南22

第二部分 开发一个游戏24

第3章 开局走法24

3.1 创建井字游戏示例24

3.2 使用XML进行设计25

3.2.1 创建主屏幕25

3.2.2 创建主片段28

3.3 编写代码31

3.3.1 定义主活动31

3.3.2 定义主活动使用的片段32

3.4 添加About框33

3.5 定义资源34

3.5.1 字符串34

3.5.2 尺寸35

3.5.3 drawable35

3.5.4 颜色36

3.5.5 样式和主题37

3.5.6 dp和sp37

3.5.7 运行游戏38

3.6 调试38

3.6.1 使用日志消息进行调试39

3.6.2 使用调试器进行调试40

3.6.3 测试40

3.7 快速阅读指南41

第4章 定义游戏界面42

4.1 棋盘42

4.1.1 从小处着手42

4.1.2 小棋盘44

4.1.3 背景信息45

4.1.4 大棋盘47

4.1.5 组合在一起48

4.2 开始游戏49

4.2.1 使用快捷键Alt+Enter49

4.2.2 编写GameActivitv类50

4.2.3 编写GameFragment类53

4.2.4 定义Til.e类59

4.3 控制游戏63

4.4 支持横向模式65

4.5 快速阅读指南67

第5章 机器幽灵68

5.1 AI简介68

5.1.1 AI的工作原理68

5.1.2 形势判断69

5.2 模拟思考过程70

5.2.1 使用Handler和postDelayed70

5.2.2 在思考期间阻断输入71

5.3 下棋73

5.3.1 选择正确的走法73

5.3.2 颜色和尺寸74

5.4 快速阅读指南75

第6章 添加声音76

6.1 音乐之声76

6.2 更换音乐78

6.3 播放下棋声79

6.4 快速阅读指南81

第7章 添加动画82

7.1 不断滚动的画卷82

7.1.1 添加视图83

7.1.2 定义自定义属性83

7.1.3 背景信息83

7.1.4 创建滚动视图84

7.2 跳跃的棋盘格86

7.2.1 动画原则86

7.2.2 走起87

7.2.3 观看跳跃的棋盘格88

7.2.4 现状88

7.3 快速阅读指南89

第三部分 创造性思维92

第8章 编写一次,到处测试92

8.1 启动模拟器93

8.1.1 模拟器反斗城93

8.1.2 测试策略95

8.2 测试程序96

8.3 大小屏幕通吃98

8.3.1 指定替代资源99

8.3.2 调整游戏界面的大小100

8.3.3 预览101

8.3.4 使用样式101

8.4 快速阅读指南102

第9章 发布到Google Play Store103

9.1 准备工作103

9.2 签名104

9.3 测试106

9.4 发布107

9.5 更新108

9.6 小贴士109

9.7 快速阅读指南109

第四部分 进阶112

第10章 联网112

10.1 使用意图浏览网页112

10.2 使用WebView来浏览网页117

10.3 在JavaScript和Java之间交互120

10.4 快速阅读指南127

第11章 调用Web服务128

11.1 使用Web服务128

11.2 Suggest示例129

11.3 穿针引线134

11.4 细枝末节135

11.5 建议获取任务137

11.6 快速阅读指南139

第12章 使用Google Play服务140

12.1 工作原理140

12.2 使用位置服务141

12.2.1 起步142

12.2.2 创建用户界面143

12.2.3 连接到位置提供器146

12.2.4 获取更新148

12.2.5 处理错误148

12.2.6 请求权限150

12.2.7 运行151

12.3 快速阅读指南151

第13章 使用SQL152

13.1 SQLite简介152

13.2 SQL基础知识153

13.2.1 DDL语句153

13.2.2 修改语句154

13.2.3 查询语句154

13.3 一个简单的数据库程序154

13.3.1 使用SQLiteOpenHelper155

13.3.2 定义主程序156

13.3.3 添加记录158

13.3.4 运行查询159

13.3.5 显示查询结果160

13.4 数据绑定161

13.5 使用内容提供器164

13.5.1 修改主程序165

13.5.2 添加记录166

13.5.3 运行查询166

13.6 实现内容提供器166

13.7 使用加载器168

13.8 快速阅读指南170

第五部分 附录172

附录 Java和Android在语言和API方面的异同172

参考文献176

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