图书介绍
Bryce 3D实用指南【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

- (美)(R.S.莫蒂尔)R.Shamms Mortier著;曹康等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505353454
- 出版时间:1999
- 标注页数:325页
- 文件大小:28MB
- 文件页数:335页
- 主题词:
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图书目录
目 录1
第一部分掌握Bryce 3D基本知识1
第1章准备好Bryce 3D世界2
1.1 分形几何简介2
1.2开始之前3
1.3 Document Setup(文档设置)屏幕3
1.4 Document Resolution/Aspect Ratio与Render Resolution4
1.5 Edit/Preferences(编辑/优先选项)7
1.6左侧工具条8
1.7顶部工具条16
1.8右侧工具条25
1.9 Time功能板和Selection功能板27
1.10可用于优化用户作品的重要菜单选项31
1.11 小结32
第2章3D模型33
2.1 演员33
2.2体素造型元素33
2.3 变换工具34
2.4初级的体素项目35
2.5输入进来的造型元素44
2.6多重复制阵列造型46
2.7对象替换造型53
2.8布尔造型53
2.9酒杯55
2.10 小结57
3.2 Ground Plane(地平面)58
3.1 引言58
第3章 地形58
3.3 Stone(石头)63
3.4 Terrain(地形)和Symmemical Lattice(对称点阵)对象64
3.5精通Terrain Editor(地形编辑器)67
3.6小结90
第4章 材质91
4.1物体的灵魂91
4.2在Bryce 3D 中添加纹理91
4.4本章是如何组织的92
4.3看看周围的世界92
4.5 Materials Presets(材质预置)93
4.6 Volume材质102
4.7 增加/删除和输入/输出材质105
4.8 Materials Lab(材质库)105
4.9 Color、Value和Optics控件108
4.10 AB和ABC通道混合114
4.11 四个CAB(Color,Alpha,Bump)通道117
4.12 Volume材质121
4.13 Deep Texture Editor124
4.14 Picture Editor(图片编辑器)128
4.15 补充专题131
4.16 小结135
第5章相机和灯光136
5.1 相机136
5.2 第一步136
5.3相机属性列表137
5.4相机天空拍摄140
5.5用Camera创建纹理141
5.6全景的深景图142
5.7增加3D深度143
5.8让灯光存在144
5.9 Bryce 3D照明技术师145
5.10照明的类型及其用法145
5.11 编辑灯光148
5.13改变灯光属性149
5.12体积灯光(Volume Light)149
5.14辐射灯光f/x样本153
5.15灯光方面的补充专题158
5.16小结160
第6章大气效果161
6.1 总体的真实性161
6.2 Sky Fog工具条161
6.3编辑Sky Fog165
6.4 创建天空类型167
6.5 更好一些的月亮和星星168
6.6利用天空平面173
6.7朦胧的山174
6.8 天空旋转174
6.9涡流面175
6.10彩虹176
6.11 前景平面177
6.12 小结178
第二部分三维动画处理179
第7章Bryce 3D动画基础181
7.1 Animation Controls(动画控件)功能板181
7.2 Animation Setup(动画设置)对话框183
7.3 Path(路径)185
7.4 Link(连接)190
7.5Target(目标)192
7.6 对Camera作动画处理192
7.7 小结196
8.1 Earth(土)f/x198
第8章土、气、水和火198
8.2 Air(气)f/x207
8.3 Water(水)f/x211
8.4 Fire(火)f/x220
8.5小结227
第9章对象动画228
9.1 单个对象动画228
9.2复合对象动画234
9.3 布尔对象动画236
9.4 小结239
第10章精通高级运动库240
10.1 精通界面240
10.2建议用户进行探索的项目244
10.3小结246
第三部分高级专题247
第11章材质的巧妙使用248
11.1 个性化的形成248
11.2创建定制材质248
11.3有意的错误256
11.4 小结261
第12章高级的动画技术262
12.1 对附件作动画处理262
12.2精通动画连接262
12.3体素结构264
12.4输入的模型264
12.5聚结对象265
12.6连接起来的材质壳265
12.7空对象266
12.8小结269
第13章提示、技巧和资深用户270
13.1 优化Bryce 3D作品的提示和技巧270
13.2向资深用户学习273
13.3小结285
第14章特殊项目286
14.1 Anthroz286
14.2 Astrdz286
14.3 Drive289
14.4 Freddy290
14.5 Logoz292
14.6 Rktway295
14.7 Spcwrp296
14.8 Tannez页目297
14.9 Volco项目300
14.10 Zland项目302
14.11 小结305
附录A本书选配CD-ROM中的内容306
附录B Web输出309
附录C其它有用的应用程序310
附录D其它MetaCreations应用程序312
附录E 3D文件格式转换器314
附录F后期制作实用程序315
附录G CD-ROM素材库318
附录H资深用户小传320
附录I Bryce的更新与升级问题322
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