图书介绍
Maya 6 Wow! Book 影视片头制作篇【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

- 任海峰编著 著
- 出版社: 北京:中国电力出版社
- ISBN:7508332830
- 出版时间:2005
- 标注页数:442页
- 文件大小:138MB
- 文件页数:458页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 6
PDF下载
下载说明
Maya 6 Wow! Book 影视片头制作篇PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 电视包装和Maya1
1.1 电视包装2
1.1.1 电视包装的概念2
1.1.2 电视包装的特点3
1.1.3 电视包装的功能5
1.1.4 电视包装的具体制作项目5
1.1.5 电视包装行业对从业人员的要求8
1 2 了解Maya9
1.2.1 Maya在影视行业的应用9
1.2.2 Maya的特点10
第2章 Maya的软件界面及基础知识15
2.1 软件界面16
2.2 Maya基础知识20
2.2.1 项目设置20
2.2.2 查看场景22
2.2.3 物体的移动、旋转、缩放22
2.2.4 物体显示模式23
2.2.5 选择物体的方式25
2.2.6 为物体命名27
2.2.7 物体成组29
2.2.8 创建父子关系30
第3章 Maya中的重要概念33
3.1 功能模块化34
3.2 节点的概念34
3.2.1 什么是节点35
3.2.2 节点的属性38
3.2.3 节点属性的连接39
3.3 场景的层级41
3.4 创建历史(Construction History)42
3.4.1 创建历史的概念42
3.4.2 创建历史的删除43
3.5 操作和工具(Action、Tool)44
3.5.1 操作(Action)44
3 5.2 工具(Tool)44
3.6.1 浮动菜单(Hotbox)47
3.6 浮动菜单和标记菜单47
3.6.2 标记菜单(Markng Menus)49
3.7 层的概念51
3.7.1 显示层52
3.7.2 渲染层54
第4章 Maya中的常用编辑器56
4.1 通道栏(Channel Box)56
4.2 属性编辑器(Attribute Editor)59
4.3 属性扩展清单(Attribute Spread Sheet)63
4.4 大纲窗口(Outliner)64
4.5 超图(Hypergraph)69
第5章 多边形基础知识74
5.1 什么是多变形74
5.2 多边形的组成元素75
5.3 多边形的重要概念80
5.4 创建多边形82
5.4.1 创建基本多边形物体82
5.4.2 Create Polygon Tool(多边形创建工具)84
5.4.3 Append to Polygon Tool(添加多边形工具)86
5.4.4 在多边形上创建洞87
第6章 编辑多边形90
6.1 Edit Polygons菜单中的编辑命令90
6.2 Polygons菜单中的编辑命令107
6.3 多边形纹理119
6.3.1 创建UV120
6.3.2 编辑UV组125
6.3.3 编辑UV点126
6.3.4 纹理编辑器(UV Texture Editor)135
第7章 NURBS曲线138
7.1 什么是NURBS138
7.2 NURBS曲线的构成138
7.2.1 CV曲线创建工具141
7.2.2 CV曲线的创建和编辑142
7.2.3 EP曲线143
7.2.4 铅笔曲线(Pencil Curve)144
7.2.5 圆弧曲线145
7.2.6 NURBS标准曲线146
7.2.7 开放曲线、闭合曲线、周期曲线148
7.3 NURBS曲线的编辑151
第8章 NURBS曲面176
8.1 NURBS基本曲面176
8.2 创建NURBS曲面178
8 3 编辑NURBS曲面199
第9章 创建NURBS手机模型234
9.1 前期准备234
9.2 手机建模235
第10章 灯光与渲染268
10.1 Maya提供的灯光类型268
10.2 灯光的属性269
10.3 灯光与物体的连接272
10.4 三点照明法274
10.5 渲染全局设置276
10.6 渲染视图(Render View)280
10.7 IPR渲染282
11.1 材质的基本概念284
第11章 材质的设置284
11.2 Maya中的材质设置285
11.2.1 超级材质编辑器(Hypershader)285
11.2.2 常用材质类型289
11.2.3 表面材质的参数设置291
11.2.4 常用程序纹理297
11.2.5 常用工具节点299
12.1 金属材质308
第12章 片头常用材质308
12.2 玻璃材质317
12.3 卡通材质321
12.4 光效材质323
第13章 动画设置332
13.1 设置动画之前的准备332
13.2 动画播放控制333
13.3 关键帧动画334
13.3.1 在通道栏中设置关键帧334
13.3.2 在属性面板中设置关键帧335
13.3.4 保持当前属性的关键帧336
13.3.3 自动设置关键帧336
13.3.5 受控关键帧337
13.3.6 增加或删减中间帧337
13.4 路径动画338
13.4.1 设置路径动画338
13.4.2 编辑位置标记341
13 4.3 编辑方向标记343
13.4.4 Flow Path Object343
13.5.1 在时间线上编辑关键帧345
13.5 编辑关键帧345
13.5.2 图表编辑器(Graph Editor)346
第14章 “榜样天下”片花制作详解352
14.1 工作前的三个了解352
14.2 分镜头脚本352
14.3 三维部分的制作353
14.3.1 三维建模353
14.3.2 材质设置364
14.3.3 灯光设置368
14.3.4 动画设置370
14.3.5 渲染377
14.4 后期合成379
第15章 娱乐中心片头制作详解390
15.1 三维部分的制作390
15.1.1 场景建模390
15 1.2 材质设置394
15.1.3 灯光设置396
15 1.4 动画设置396
15.1.5 渲染414
15.2 后期合成416
第16章 海外现场片头制作详解426
16.1 三维部分的制作426
16.1.1 场景模型426
16.1.2 材质设置429
16.1.3 灯光设置433
16.1.4 动画设置433
16.1.5 渲染438
16.2 后期合成438
热门推荐
- 3256851.html
- 2929688.html
- 3894677.html
- 3067459.html
- 2842739.html
- 3634574.html
- 1159224.html
- 79595.html
- 1068.html
- 2742559.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2989007.html
- http://www.ickdjs.cc/book_548742.html
- http://www.ickdjs.cc/book_952807.html
- http://www.ickdjs.cc/book_543588.html
- http://www.ickdjs.cc/book_153362.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3842671.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1617587.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3654270.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2748468.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3872575.html