图书介绍
Cinema 4D完全自学教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

- 精鹰传媒编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115391834
- 出版时间:2015
- 标注页数:512页
- 文件大小:97MB
- 文件页数:535页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1章 Cinema 4D概论13
1.1 Cinema 4D概述13
1.2 Cinema 4D的特色13
1.2.1形象、易懂的操作界面13
1.2.2高效的渲染速度13
1.2.3强大的兼容性13
1.2.4丰富的预设14
1.2.5人性化的操作模块14
1.3 Cinema 4D的发展趋势15
1.4 Cinema 4D常用功能介绍15
1.4.1建模15
1.4.2材质使用16
1.4.3动画制作16
1.4.4渲染设置17
1.4.5特效应用17
1.5 Cinema 4D的应用范围18
1.5.1影视特效制作18
1.5.2影视包装(电视包装、广告、后期、视频设计等)19
1.5.3建筑19
1.5.4产品20
1.5.5动漫21
第2章 漫游Cinema 4D软件23
2.1 Cinema 4D的界面和布局23
2.1.1标题栏23
2.1.2菜单栏23
2.1.3工具栏24
2.1.4视图窗口24
2.1.5对象/内容浏览器/构造24
2.1.6界面布局切换25
2.1.7命令管理器25
2.1.8属性/层管理器26
2.1.9动画编辑器26
2.1.10材质管理器26
2.1.11坐标栏26
2.1.12状态提示栏27
2.2菜单及热盒的自定义27
2.2.1虚点选框27
2.2.2解锁28
2.2.3全屏显示模式29
2.2.4显示29
2.2.5图标尺寸29
2.2.6行列29
2.2.7调换方向29
2.2.8新建窗口组30
2.2.9 新建面板30
2.2.10标签31
2.2.11加载面板/保存面板为.../重命名31
2.2.12折叠面板/展开面板32
2.2.13编辑脚本/显示帮助32
2.2.14自定义面板32
2.2.15 自定义菜单34
2.2.16自定义个性界面布局34
2.2.17视图工具编辑器34
2.3操作视窗35
2.3.1快捷操作35
2.3.2查看菜单36
2.3.3摄像机菜单37
2.3.4显示菜单38
2.3.5选项菜单39
2.3.6过滤器菜单41
2.3.7面板菜单42
2.3.8视图1/视图2/视图3/视图442
2.3.9全部视图42
2.4对象管理器42
2.4.1布局介绍42
2.4.2对象列表区42
2.4.3图层/隐藏/显示区43
2.4.4标签区44
2.4.5菜单区44
2.5内容浏览器和构造管理器52
2.5.1内容浏览器52
2.5.2构造管理器54
2.6属性管理器55
2.6.1右上角的图标55
2.6.2菜单栏57
2.7层系统管理器68
2.7.1层的操作68
2.7.2文件菜单69
2.7.3编辑菜单69
2.7.4查看菜单70
2.8材质管理器72
2.8.1创建菜单72
2.8.2编辑菜单73
2.8.3功能菜单73
2.8.4纹理菜单74
2.9坐标编辑面板74
2.9.1位置75
2.9.2尺寸75
2.9.3旋转76
2.9.4应用76
第3章 基础菜单和操作78
3.1文件菜单78
3.2编辑菜单79
3.3创建菜单80
3.4选择菜单80
3.4.1选择工具介绍80
3.4.2实时选择的详细介绍81
3.5工具菜单83
3.5.1照明工具83
3.5.2命名工具85
3.5.3测量和移动工具85
3.5.4整合工程86
3.5.5工作平面86
3.5.6环绕物体86
3.5.7草绘87
3.5.8漫游/3D连接88
3.5.9坐标/模式/执行88
3.6捕捉系统90
第4章 Cinema 4D建模95
4.1建模基本技术95
4.1.1参数化对象96
4.1.2非参数化对象96
4.1.3 NURBS、造型、变形器组合对象96
4.1.4模型的次对象97
4.2建模辅助对象97
4.3创建对象物体97
基本几何体对象98
4.4样条114
4.4.1自由绘制样条曲线114
4.4.2点的编辑操作115
4.4.3自由样条线属性面板115
4.4.4原始样条曲线116
4.5 NURBS122
4.5.1平滑细分NURBS122
4.5.2挤压NURBS123
4.5.3旋转NURBS124
4.5.4放样NURBS124
4.5.5扫描NURBS124
4.5.6贝塞尔NURBS125
4.6造型工具129
4.6.1阵列130
4.6.2晶格130
4.6.3布尔130
4.6.4样条布尔131
4.6.5连接131
4.6.6实例131
4.6.7融球131
4.6.8对称132
4.6.9 Python生成器132
4.7变形器135
4.7.1扭曲135
4.7.2膨胀135
4.7.3斜切135
4.7.4锥化136
4.7.5螺旋136
4.7.6 FFD136
4.7.7网格136
4.7.8挤压&拉伸137
4.7.9融解137
4.7.10爆炸137
4.7.11爆炸FX138
4.7.12破碎139
4.7.13修正140
4.7.14颤动140
4.7.15 变形140
4.7.16收缩包裹141
4.7.17球化141
4.7.18表面141
4.7.19包裹142
4.7.20样条142
4.7.21导轨142
4.7.22样条约束143
4.7.23摄像机143
4.7.24碰撞143
4.7.25置换144
4.7.26公式145
4.7.27风力145
4.7.28减面145
4.7.29平滑145
4.8工作平面与引导线150
4.8.1工作平面150
4.8.2引导线152
第5章 模型的编辑操作155
5.1样条线编辑155
5.2多边形编辑160
第6章 灯光照明180
6.1 Cinema 4D中的灯光180
6.2灯光以及属性介绍180
6.2.1基本属性面板和坐标属性面板180
6.2.2常规属性面板180
6.2.3细节属性面板183
6.2.4可见属性面板185
6.2.5投影属性面板186
6.2.6光度属性面板188
6.2.7焦散属性面板189
6.2.8噪点属性面板189
6.2.9 镜头光晕属性面板190
6.2.10工程属性面板191
6.3聚光灯/目标聚光灯191
6.4区域光192
6.5远光灯193
6.6其他灯光193
6.7日光193
第7章 材质199
7.1材质介绍199
7.2材质类型199
7.3材质制作的基本流程200
7.3.1创建材质200
7.3.2指定材质201
7.3.3复制材质201
7.3.4保存材质201
7.4材质编辑器201
7.4.1颜色通道201
7.4.2漫射通道202
7.4.3发光通道203
7.4.4透明通道203
7.4.5反射通道204
7.4.6 环境通道204
7.4.7烟雾通道204
7.4.8凹凸通道205
7.4.9法线通道205
7.4.10 Alpha通道205
7.4.11高光通道206
7.4.12辉光通道206
7.4.13置换通道206
7.4.14编辑207
7.4.15光照207
7.4.16指定207
7.4.17纹理选项208
7.5纹理标签213
第8章 摄像机223
8.1摄像机类型223
8.2摄像机223
8.2.1对象属性面板223
8.2.2物理属性面板224
8.2.3细节属性面板226
8.2.4立体属性面板227
8.2.5合成属性面板229
8.3目标摄像机229
8.3.1目标属性面板229
8.3.2对象属性面板229
8.4运动摄像机229
8.4.1基本属性面板230
8.4.2装配属性面板230
8.4.3动画属性面板230
8.4.4动力学属性面板230
8.4.5运动属性面板231
8.4.6焦点属性面板231
第9章 动画基础235
9.1动画概述235
9.2动画制作工具235
9.2.1动画菜单235
9.2.2时间设置236
9.3曲线编辑器236
9.3.1模式工具栏237
9.3.2帧选择工具栏237
9.3.3标记工具栏237
9.3.4关键点切线工具栏237
9.3.5切线工具栏237
第10章 渲染输出241
10.1渲染工具组241
10.1.1渲染活动视图241
10.1.2区域渲染242
10.1.3渲染激活对象242
10.1.4渲染到图片查看器242
10.1.5创建动画预览242
10.1.6添加到渲染队列243
10.1.7渲染队列243
10.1.8交互式区域渲染(IRR )246
10.2编辑渲染设置246
10.2.1渲染器247
10.2.2输出247
10.2.3保存249
10.2.4多通道251
10.2.5抗锯齿252
10.2.6选项253
10.2.7立体253
10.2.8效果253
10.2.9多通道渲染254
10.2.10我的渲染设置255
10.3全局光照256
10.3.1设置全局光照256
10.3.2常规选项栏256
10.3.3采样选项栏257
10.3.4辐射(IR)缓存选项栏257
10.3.5缓存文件选项栏258
10.3.6细节选项栏258
10.4焦散258
10.4.1设置焦散259
10.4.2基本属性259
10.5环境吸收260
10.5.1设置环境吸收260
10.5.2基本属性260
10.6景深261
10.6.1设置景深262
10.6.2基本属性262
10.7图片查看器263
10.7.1菜单栏263
10.7.2选项栏267
10.7.3快捷按钮269
第11章 动力学辅助器布料274
11.1动力学刚体274
11.1.1动力学属性面板274
11.1.2碰撞属性面板276
11.1.3质量属性面板278
11.1.4力属性面板278
11.2动力学柔体282
11.2.1柔体属性面板283
11.2.2缓存属性面板284
11.3动力学辅助器286
11.3.1连结器286
11.3.2弹簧288
11.3.3力290
11.3.4驱动器290
11.4布料模块293
11.4.1布料标签294
11.4.2布料碰撞标签296
第12章 粒子和力场300
12.1基本粒子系统300
12.1.1基本属性面板/坐标属性面板301
12.1.2粒子属性面板301
12.1.3发射器属性面板301
12.1.4包括属性面板302
12.2力场303
12.2.1引力303
12.2.2反弹304
12.2.3破坏304
12.2.4摩擦304
12.2.5重力305
12.2.6旋转305
12.2.7湍流306
12.2.8风力306
12.2.9烘焙粒子307
第13章 运动图形311
13.1挤压变形器311
13.1.1对象属性面板311
13.1.2变换属性面板312
13.1.3效果器属性面板312
13.2多边形FX312
13.2.1对象属性面板313
13.2.2变换属性面板313
13.2.3效果器属性面板314
13.3克隆生成器314
13.3.1对象属性面板314
13.3.2变换属性面板318
13.3.3效果器属性面板318
13.4运动图形选集318
13.5线性克隆工具/放射克隆工具/网格克隆工具319
13.6矩阵320
13.6.1对象属性面板320
13.6.2变换属性面板/效果器属性面板321
13.7分裂321
13.7.1对象属性面板321
13.7.2变换属性面板/效果器属性面板321
13.8实例322
13.8.1对象属性面板322
13.8.2变换属性面板/效果器属性面板322
13.9文字322
13.9.1对象属性面板322
13.9.2封顶属性面板323
13.9.3全部/网格范围/单词/字母属性面板324
13.10追踪对象325
13.11运动样条329
13.11.1对象属性面板329
13.11.2简单属性面板331
13.11.3样条属性面板331
13.11.4 Turtle属性面板332
13.11.5数量属性面板332
13.11.6 效果器属性面板333
13.11.7域属性面板333
第14章 效果器338
14.1群组效果器338
14.2简易效果器338
14.2.1基本属性面板/坐标属性面板338
14.2.2效果器属性面板338
14.2.3参数属性面板338
14.2.4变形属性面板341
14.2.5衰减属性面板341
14.3 COFFEE效果器/Python效果器342
14.4延迟效果器342
14.4.1效果器属性面板342
14.4.2参数属性面板342
14.4.3变形器属性面板/衰减属性面板342
14.5公式效果器343
14.5.1效果器属性面板343
14.5.2参数属性面板/变形器属性面板/衰减属性面板343
14.6继承效果器343
14.6.1效果器属性面板343
14.6.2参数属性面板345
14.6.3变形器属性面板/衰减属性面板345
14.7随机效果器345
14.7.1效果器属性面板345
14.7.2参数属性面板346
14.7.3变形器属性面板/衰减属性面板346
14.8着色效果器346
14.8.1效果器属性面板/变形器属性面板/衰减属性面板346
14.8.2参数属性面板346
14.8.3着色属性面板347
14.9声音效果器348
14.9.1效果器属性面板348
14.9.2参数属性面板/变形器属性面板/衰减属性面板350
14.10样条效果器350
14.10.1效果器属性面板350
14.10.2参数属性面板/变形器属性面板/衰减属性面板352
14.11步幅效果器352
14.11.1效果器属性面板352
14.11.2参数属性面板/变形器属性面板/衰减属性面板352
14.12目标效果器352
14.12.1效果器属性面板352
14.12.2变形器属性面板/衰减属性面板353
14.13时间效果器353
14.14体积效果器354
14.14.1效果器属性面板354
14.14.2参数属性面板/变形器属性面板/衰减属性面板354
第15章 Cinema 4D标签的使用361
15.1 XPresso标签361
15.2保护标签362
15.3停止标签362
15.4合成标签362
15.4.1标签属性面板362
15.4.2 GI面板363
15.4.3排除面板363
15.4.4对象缓存面板363
15.5外部合成标签363
15.6太阳标签364
15.7对齐曲线标签364
15.8对齐路径标签364
15.9平滑着色标签364
15.10平滑细分(HyperNURBS)权重364
15.11待办事项365
15.12振动标签365
15.13摄像机校准365
15.14显示标签365
15.14.1标签属性面板365
15.14.2残影属性面板365
15.15朝向摄像机标签365
15.16烘焙纹理标签366
15.16.1标签属性面板366
15.16.2选项属性面板366
15.16.3细节属性面板366
15.17目标标签366
15.18碰撞检测标签366
15.19粘滞纹理标签366
15.20纹理标签367
15.21网址标签367
15.22融球标签367
15.23运动剪辑系统标签368
15.24运动模糊标签368
15.25限制标签368
第16章 毛发372
16.1毛发对象372
16.1.1添加毛发372
16.1.2毛发的属性设置373
16.1.3羽毛对象380
16.1.4绒毛381
16.2毛发模式382
16.3毛发编辑382
16.4毛发选择383
16.5毛发工具383
16.6毛发选项383
16.7毛发材质383
16.8毛发标签386
第17章 Body Paint 3D396
17.1认识Body Paint 3D工作界面396
17.1.1 BP UV Edit界面397
17.1.2 BP 3D Paint界面398
17.2常用贴图绘制工具的作用400
第18章 Sculpting雕刻404
18.1认识Sculpting雕刻工作界面404
18.2常用雕刻工具的作用405
18.3属性面板407
18.3.1设置属性面板407
18.3.2衰减属性面板408
18.3.3图章属性面板408
18.3.4对称属性面板409
18.3.5蜡纸属性面板409
18.4层属性面板410
第19章 角色关节414
19.1关节的创建与设置414
19.1.1关节工具414
19.1.2关节对齐工具414
19.1.3镜像工具415
19.2创建IK链415
19.3关节绑定416
19.4权重工具417
19.5角色对象418
19.6循环运动(CMotion)420
第20章 XPresso和Thinking Particles424
20.1 Thinking Particles设置424
20.1.1常规424
20.1.2通道425
20.1.3粒子组425
20.2粒子节点426
20.2.1 TP创建体426
20.2.2 TP状态项427
20.2.3 TP生成器428
20.2.4 TP标准项431
20.2.5 TP动态项435
20.2.6 TP辅助体439
20.3粒子几何形状441
20.4粒子描绘441
第21章 Cinema 4D的插件448
21.1插件介绍448
21.2插件的分类448
21.3插件的安装与卸载449
21.4插件的稳定性449
第22章 LOGO标识的模型材质制作454
22.1创建场景元素454
22.2创建材质456
22.2.1制作字体笔画模型的材质456
22.2.2制作圆球体模型的材质457
22.3灯光的制作458
第23章 球体动力学运动的制作462
23.1制作摄像机的动画462
23.2制作球体的刚体动画463
23.3全局光的设置464
23.4制作球体滚动下落的镜头动画465
第24章 球体路径运动的制作467
24.1制作球体的路径动画467
24.2制作摄像机的路径动画469
24.3其他场景路径动画的制作470
24.4渲染设置470
第25章 发散的球体模型与材质的制作473
25.1创建三角面球体模型473
25.2创建摄像机、灯光和材质475
第26章 三角面球体的飞散特效的制作475
26.1使用简易效果器制作飞散特效480
26.1.1摄像机的动画设置480
26.1.2效果器的动画设置480
26.1.3制作一个红色三角块的动画481
26.2使用简易和随机效果器制作飞散特效481
第27章 LOGO的汇聚与摄像机动画的制作486
27.1制作摄像机的动画486
27.2制作标志内部克隆模型的动画487
27.3制作标志外部克隆模型的动画489
27.4制作三角块的汇聚动画490
第28章 相机镜头模型的制作493
28.1相机镜头中圆管元素的制作493
28.2制作环状文字494
28.3制作圆管上的孔洞495
28.4制作凸镜形状495
28.5使用克隆工具制作圆形环绕的方块496
28.6制作场景中的其他模型496
第29章 相机模型的材质渲染表现498
29.1制作相机圆管的烤漆反射材质498
29.2反光板的制作和材质设置498
29.3金属材质的制作499
29.4玻璃材质的制作501
29.5发光颜色材质的制作502
第30章 相机镜头模型组合与拆分的动感表现504
30.1相机镜头位移的动画制作504
30.2相机镜头旋转的动画制作506
30.3摄像机景深的设置507
第31章 Cinema 4D快捷键索引大全510
NO.1主菜单快捷键510
NO.2编辑器快捷键510
NO.3视窗快捷键510
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