图书介绍

3ds Max建筑动画制作全攻略【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3ds Max建筑动画制作全攻略
  • 吴寅寅著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115345578
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:260页
  • 文件大小:43MB
  • 文件页数:280页
  • 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-三维动画软件

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图书目录

第1章 建筑动画制作及其流程14

1.1 建筑动画简介14

1.2 建筑动画常用制作软件和插件15

1.2.1 3ds Max16

1.2.2 VRay17

1.2.3 Photoshop17

1.2.4 After Effects17

1.2.5 Premiere Pro18

1.2.6 建筑动画常用插件18

1.3 建筑动画分类20

1.3.1 按照不同的表现主体20

1.3.2 按照项目用途21

1.4 建筑动画制作流程21

1.4.1 分析项目、前期准备21

1.4.2 开始模型制作、构思策划、制作脚本21

1.4.3 与客户沟通、调整思路21

1.4.4 制作预演、配好音乐21

1.4.5 确认模型、影片预演22

1.4.6 分镜渲染22

1.4.7 后期制作22

1.4.8 剪辑、完成整片制作22

1.5 建筑动画制作规范22

1.5.1 模型规范22

1.5.2 渲染规范22

1.5.3 后期规范23

1.6 本章总结23

第2章 场景细化26

2.1 场景师的工作26

2.2 植物26

2.2.1 行道树26

2.2.2 鸟瞰树28

2.2.3 主楼植物32

2.2.4 灌木34

2.2.5 景观植物35

2.3 交通工具37

2.3.1 汽车——马路上行进的车37

2.3.2 汽车——停车场上停放的车37

2.3.3 特殊汽车38

2.3.4 轨道车38

2.3.5 船39

2.3.6 飞机40

2.4 人物41

2.5 基础街道42

2.5.1 路灯42

2.5.2 交通信号灯43

2.5.3 主楼灯43

2.5.4 草坪灯44

2.5.5 路牌、道路标识、垃圾筒、电话亭、书报亭、候车亭45

2.6 商业街道45

2.6.1 广告牌、咖啡座、雕塑、花坛、气球等45

2.6.2 户外休闲椅46

2.7 室内场景——从室外看室内47

2.7.1 窗帘47

2.7.2 家具48

2.7.3 室内植物49

2.8 本章总结49

第3章 精致小景——动画基本制作流程52

3.1 项目背景分析52

3.2 案例要点53

3.3 场景的设置、整理与精简54

3.3.1 场景的基本设置54

3.3.2 场景的整理与精简54

3.4 天空的设定与灯光的调整58

3.4.1 天空的设定58

3.4.2 灯光的调整60

3.5 场景材质及贴图的调整63

3.5.1 红色铺地的材质63

3.5.2 灯罩的材质65

3.5.3 金属架的材质65

3.6 动画场景的细化66

3.7 最终渲染设定67

3.7.1 光子设置67

3.7.2 成图设置68

3.8 本章总结69

第4章 别墅内景——住宅植物布景72

4.1 项目背景分析72

4.2 案例要点73

4.3 参考图及素材的选择74

4.4 灯光的设定与调整74

4.4.1 太阳光的设定76

4.4.2 环境光的设定77

4.4.3 灯光测试78

4.5 场景材质及贴图的精细调整78

4.5.1 水79

4.5.2 水底80

4.5.3 栏杆81

4.5.4 墙体82

4.5.5 玻璃83

4.6 动画场景的细化84

4.7 最终渲染设定89

4.8 本章总结93

第5章 商场入口——材质细化96

5.1 项目背景分析96

5.2 案例要点98

5.3 商业入口的制作参考分析98

5.4 场景的整理与细化99

5.5 灯光的设定与调整101

5.5.1 太阳光的设定103

5.5.2 室内光的设定104

5.5.3 环境光的设定105

5.6 材质及贴图的精细调整106

5.6.1 金属106

5.6.2 玻璃107

5.6.3 楼板灯108

5.6.4 铺地110

5.7 场景的细化111

5.8 最终渲染设定112

5.8.1 光子设置112

5.8.2 成图设置113

5.9 本章总结115

第6章 春夏秋冬——色调变化118

6.1 春夏秋冬的制作分析118

6.2 春景的制作120

6.2.1 春景的特点分析120

6.2.2 春景打光和色调把握120

6.2.3 春景植物材质调节121

6.3 夏景的制作124

6.3.1 夏景的特点分析124

6.3.2 夏景打光和色调把握125

6.3.3 夏景植物材质调节126

6.4 秋景的制作132

6.4.1 秋景的特点分析132

6.4.2 秋景打光和色调把握132

6.4.3 秋景植物材质调节135

6.5 雪景的制作138

6.5.1 雪景的特点分析138

6.5.2 雪景打光和色调把握138

6.5.3 制作积雪模型139

6.5.4 设定雪材质140

6.5.5 积雪植物及材质141

6.5.6 冰的材质142

6.5.7 粒子制作飘雪动画144

6.6 本章总结147

第7章 无缝转场——由天空到水景的无缝转场150

7.1 无缝剪辑的讲解150

7.2 案例制作重点151

7.3 镜头语言152

7.4 水景的制作153

7.4.1 灯光153

7.4.2 天空156

7.5 小别墅的制作156

7.5.1 灯光156

7.5.2 动态天空159

7.6 最终渲染设定160

7.6.1 光子设置160

7.6.2 成图设置162

7.7 本章总结163

第8章 写实鸟瞰——空间感的表现166

8.1 鸟瞰制作思路166

8.2 案例分析167

8.3 制作准备168

8.3.1 模型整理168

8.3.2 材质整理168

8.4 镜头设置168

8.5 细化场景170

8.6 灯光制作173

8.6.1 阳光174

8.6.2 补光175

8.6.3 制作天空和环境光176

8.7 细化主体建筑材质178

8.7.1 主墙体178

8.7.2 玻璃179

8.7.3 水180

8.7.4 草地182

8.7.5 马路183

8.8 渲染输出183

8.8.1 测试参数183

8.8.2 光子参数184

8.8.3 渲染输出参数185

8.9 案例小结187

第9章 顶视景观——不同角度的光感表现和植物搭配190

9.1 项目背景分析190

9.2 镜头摄像机的制作192

9.3 顶视图景观场景的整理193

9.4 顶视图景观灯光的设定与调整194

9.4.1 太阳光196

9.4.2 补光197

9.4.3 环境光、背景色198

9.5 顶视图景观材质及贴图的精细调整198

9.5.1 草地198

9.5.2 水200

9.5.3 铺地201

9.5.4 沙地201

9.5.5 马路203

9.6 顶视图景观植物的选择与搭配204

9.7 最终渲染设定204

9.8 本章总结207

第10 章 大跨度角度镜头场景——鸟瞰到人视图再到室内的表现207

10.1 项目背景分析210

10.2 案例要点213

10.3 大跨度角度镜头的场景整理213

10.4 大跨度角度镜头灯光的设定214

10.4.1 太阳光216

10.4.2 补光217

10.4.3 环境光、背景色218

10.5 大跨度角度镜头材质及贴图的调整218

10.5.1 水218

10.5.2 瀑布流水220

10.5.3 玻璃220

10.5.4 屋顶221

10.5.5 马路222

10.6 大跨度角度镜头动画场景的细化224

10.7 最终渲染设定224

10.7.1 光子设置224

10.7.2 成图设置226

10.8 本章总结227

第11章 夜景——冷暖对比230

11.1 夜景制作思路230

11.2 整理场景231

11.3 夜景灯光制作231

11.3.1 主光232

11.3.2 环境光233

11.3.3 室内光(人工光)233

11.3.4 马路光234

11.3.5 水面光234

11.3.6 路灯光234

11.3.7 细节光234

11.3.8 万家灯火234

11.4 夜景材质234

11.4.1 水235

11.4.2 水底236

11.4.3 室内贴图237

11.4.4 路灯光晕238

11.5 夜景渲染输出239

11.5.1 光子设置240

11.5.2 成图设置241

11.6 本章总结243

第12章 后期合成校色剪辑输出——后期处理的基础知识和AE、PR的介绍243

12.1 常用的后期处理软件246

12.2 音乐的选择与脚本的制作246

12.3 3dsMax和AfterEffects中关于制式的设置247

12.3.1 3ds Max参数设置247

12.3.2 After Effects参数设置248

12.4 动画后期处理基础知识248

12.4.1 电视制式248

12.4.2 制式种类248

12.4.3 对于电视制式应注意的问题249

12.5 After Effects实际操作249

12.5.1 调节前的软件设置249

12.5.2 建立新的Composition【合成】250

12.5.3 在Composition【合成】中导入序列250

12.5.4 画面调节251

12.5.5 渲染输出251

12.6 动画剪辑的基础知识253

12.7 Adobe Premiere Pro实际操作254

12.7.1 新建项目254

12.7.2 采集或导入素材255

12.7.3 剪辑并整合影片255

12.7.4 加字幕256

12.7.5 加特效257

12.7.6 音频处理257

12.7.7 输出影片258

12.8 本章总结258

附录 建筑动画渲染的十个要点259

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