图书介绍

疯狂SWIFT讲义 第2版【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

疯狂SWIFT讲义 第2版
  • 李刚编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121280760
  • 出版时间:2016
  • 标注页数:405页
  • 文件大小:66MB
  • 文件页数:417页
  • 主题词:程序语言-程序设计

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图书目录

第1章 Swift语言与开发环境1

1.1 Swift语言简介2

1.1.1 Swift语言2

1.1.2 关于Swift的几个误解2

1.2 搭建Swift开发环境3

1.2.1 下载和安装Xcode4

1.2.2 安装辅助工具和文档6

1.3 第一个Swift程序7

1.3.1 Swift程序入口7

1.3.2 使用Playground工具8

1.3.3 开发Swift项目10

1.4 使用终端窗口编译、运行Swift程序12

1.4.1 使用swiftc编译Swift程序12

1.4.2 使用swift交互命令14

1.5 熟悉Xcode14

1.5.1 创建iOS项目14

1.5.2 熟悉导航面板15

1.5.3 熟悉检查器面板18

1.5.4 熟悉库面板20

1.5.5 使用Xcode的帮助系统22

1.6 本章小结24

第2章 Swift的基本数据类型25

2.1 注释26

2.2 变量与常量27

2.2.1 分隔符27

2.2.2 标识符规则29

2.2.3 Swift的关键字29

2.2.4 声明变量和常量30

2.2.5 输出变量和常量32

2.3 整型32

2.4 浮点型34

2.5 数值型之间的类型转换35

2.5.1 整型之间的转换35

2.5.2 浮点型与整型之间的转换37

2.6 Bool型38

2.7 元组(tuple)类型38

2.7.1 定义元组类型的变量39

2.7.2 获取元组中的元素值39

2.7.3 为元组中的元素命名40

2.8 可选类型40

2.8.1 可选和nil41

2.8.2 强制解析42

2.8.3 可选绑定43

2.8.4 隐式可选类型43

2.9 类型别名45

2.10 字符和字符串45

2.10.1 字符类型45

2.10.2 字符串类型46

2.10.3 字符串的可变性48

2.10.4 字符串的基本操作48

2.10.5 字符串比较50

2.10.6 获取字符串中字符的Unicode编码50

2.11 本章小结51

第3章 运算符和表达式52

3.1 赋值运算符53

3.2 算术运算符54

3.3 溢出运算符57

3.3.1 值的上溢57

3.3.2 值的下溢58

3.4 位运算符58

3.5 扩展后的赋值运算符61

3.6 范围运算符61

3.6.1 闭范围运算符61

3.6.2 半开范围运算符61

3.7 比较运算符62

3.8 逻辑运算符63

3.8.1 Swift的3个逻辑运算符63

3.8.2 组合逻辑与括号63

3.9 三目运算符64

3.10 nil合并运算符65

3.11 运算符的结合性和优先级66

3.12 本章小结67

第4章 流程控制68

4.1 顺序结构69

4.2 分支结构69

4.2.1 if条件语句69

4.2.2 switch分支语句72

4.2.3 switch不存在隐式贯穿(fallthrough)和显式贯穿73

4.2.4 使用break结束switch74

4.2.5 switch的范围匹配75

4.2.6 switch的元组匹配75

4.2.7 case的值绑定77

4.2.8 case的where子句78

4.3 循环结构79

4.3.1 while循环语句79

4.3.2 repeatwhile循环语句80

4.3.3 for循环81

4.3.4 for-in循环83

4.3.5 嵌套循环83

4.4 控制循环结构84

4.4.1 使用break结束循环84

4.4.2 使用continue忽略本次循环的剩下语句85

4.4.3 使用return结束方法86

4.5 Swift 2新增的guard语句87

4.6 Swift 2新增的API检查88

4.7 条件编译89

4.8 本章小结90

第5章 集合91

5.1 数组92

5.1.1 声明和创建数组92

5.1.2 使用数组93

5.1.3 使用for-in遍历数组95

5.1.4 数组的可变性和数组的修改95

5.1.5 多维数组98

5.1.6 数组的应用举例101

5.2 Set集合102

5.2.1 声明和创建Set102

5.2.2 使用Set103

5.2.3 使用for-in遍历Set104

5.2.4 Set的可变性和Set的修改104

5.2.5 Set集合元素与hashValue106

5.2.6 Set支持的集合运算106

5.2.7 Set集合的关系运算107

5.3 字典108

5.3.1 声明和创建字典109

5.3.2 使用字典110

5.3.3 使用for-in遍历字典111

5.3.4 单独使用字典的keys或values111

5.3.5 字典的可变性和字典的修改112

5.3.6 字典的应用举例113

5.4 集合的复制114

5.4.1 数组与Set的复制114

5.4.2 字典的复制116

5.5 本章小结117

第6章 函数和闭包118

6.1 函数入门119

6.1.1 定义和调用函数119

6.1.2 函数返回值120

6.1.3 递归函数122

6.2 函数的形参123

6.2.1 外部形参名123

6.2.2 形参默认值124

6.2.3 个数可变的形参125

6.2.4 常量形参和变量形参126

6.2.5 In-Out形参126

6.3 函数类型130

6.3.1 使用函数类型130

6.3.2 使用函数类型作为形参类型131

6.3.3 使用函数类型作为返回值类型133

6.4 函数重载133

6.5 嵌套函数135

6.6 嵌套函数与闭包137

6.6.1 回顾嵌套函数137

6.6.2 使用闭包表达式代替嵌套函数137

6.6.3 闭包的escape138

6.7 闭包表达式139

6.7.1 调用闭包(使用闭包返回值)139

6.7.2 利用上下文推断类型140

6.7.3 省略return141

6.7.4 省略形参名141

6.7.5 尾随闭包142

6.8 捕获上下文中的变量和常量143

6.9 闭包是引用类型144

6.10 自动闭包145

6.11 本章小结146

第7章 面向对象编程(上)147

7.1 Swift的面向对象支持148

7.1.1 面向对象概述148

7.1.2 Swift的面向对象类型148

7.2 枚举149

7.2.1 定义枚举149

7.2.2 枚举值和switch语句151

7.2.3 原始值152

7.2.4 关联值153

7.2.5 递归枚举155

7.3 类和结构体156

7.3.1 定义结构体和类156

7.3.2 创建实例160

7.3.3 值类型与引用类型161

7.3.4 引用类型的比较163

7.3.5 self关键字165

7.3.6 类和结构体的选择167

7.4 存储属性167

7.4.1 实例存储属性与实例变量167

7.4.2 结构体常量与实例属性169

7.4.3 延迟存储属性169

7.5 计算属性170

7.5.1 定义计算属性170

7.5.2 set部分的简化172

7.5.3 只读的计算属性173

7.6 属性观察者173

7.7 方法175

7.7.1 方法的所属性176

7.7.2 将方法转换为函数176

7.7.3 方法的外部形参名177

7.7.4 Swift方法的命名习惯179

7.7.5 值类型的可变方法180

7.7.6 属性和方法的统一182

7.8 下标183

7.8.1 下标的基本用法183

7.8.2 下标重载185

7.9 可选链187

7.9.1 使用可选链代替强制解析187

7.9.2 使用可选链调用方法189

7.9.3 使用可选链调用下标190

7.10 类型属性和类型方法190

7.10.1 类型成员的修饰符191

7.10.2 值类型的类型属性191

7.10.3 类的类型属性192

7.10.4 值类型的类型方法193

7.10.5 类的类型方法194

7.11 错误处理194

7.11.1 抛出错误195

7.11.2 声明抛出错误195

7.11.3 使用do-catch捕捉错误196

7.11.4 将错误转为可选值197

7.11.5 使错误失效198

7.11.6 使用defer回收资源199

7.12 构造器200

7.12.1 类和结构体的构造器200

7.12.2 构造器的外部形参名201

7.12.3 使用闭包或函数为属性设置初始值203

7.12.4 值类型的构造器重载204

7.13 可能失败的构造器205

7.13.1 结构体与可能失败的构造器206

7.13.2 枚举与可能失败的构造器207

7.14 本章小结208

第8章 面向对象编程(下)209

8.1 继承210

8.1.1 继承的特点210

8.1.2 重写父类的方法211

8.1.3 重写父类的属性212

8.1.4 重写属性观察者214

8.1.5 重写父类的下标214

8.1.6 使用final防止重写215

8.2 类的构造与析构217

8.2.1 类的指定构造器和便利构造器217

8.2.2 类的构造器链218

8.2.3 两段式构造220

8.2.4 构造器的继承和重写223

8.2.5 类与可能失败的构造器226

8.2.6 可能失败的构造器的传播227

8.2.7 重写可能失败的构造器228

8.2.8 子类必须包含的构造器230

8.2.9 析构器231

8.3 多态232

8.3.1 多态性232

8.3.2 使用is运算符检查类型233

8.3.3 使用as运算符向下转型234

8.3.4 Any和AnyObject236

8.4 嵌套类型237

8.5 扩展238

8.5.1 使用扩展添加属性239

8.5.2 使用扩展添加方法240

8.5.3 使用扩展添加可变方法241

8.5.4 使用扩展添加构造器241

8.5.5 使用扩展添加下标242

8.5.6 使用扩展添加嵌套类型242

8.6 协议243

8.6.1 规范、接口与协议语法243

8.6.2 协议指定的属性要求244

8.6.3 协议指定的方法要求248

8.6.4 协议指定的可变方法要求249

8.6.5 协议指定的下标要求251

8.6.6 协议指定的构造器要求252

8.6.7 使用协议作为类型254

8.6.8 合成协议255

8.6.9 通过扩展为已有的类型添加协议256

8.6.10 唯类(Class-Only)协议257

8.6.11 可选协议258

8.6.12 协议扩展260

8.6.13 输出实例和262

CustomStringConvertible协议262

8.6.14 使用自定义类型作为字典的key263

8.7 隐藏与封装266

8.7.1 理解封装266

8.7.2 访问控制符266

8.7.3 访问控制语法268

8.7.4 使用访问权限定义类型269

8.7.5 子类的访问权限270

8.7.6 常量、变量、属性、下标的访问权限271

8.7.7 构造器的访问权限272

8.7.8 协议的访问权限273

8.7.9 扩展的访问权限273

8.7.10 类型别名的访问权限273

8.8 Swift内存管理273

8.8.1 理解自动引用计数(ARC)274

8.8.2 强引用循环276

8.8.3 使用弱引用解决强引用循环278

8.8.4 使用无主引用解决强引用循环279

8.8.5 闭包与对象的强引用循环281

8.8.6 使用弱引用或无主引用解决闭包的强引用循环282

8.9 Swift面向对象语法总结283

8.10 本章小结284

第9章 泛型285

9.1 泛型的作用286

9.2 泛型函数287

9.2.1 定义泛型函数287

9.2.2 定义多个类型参数288

9.3 泛型类型290

9.3.1 定义泛型类型290

9.3.2 从泛型类派生子类291

9.3.3 扩展泛型类型292

9.4 类型约束292

9.5 关联类型295

9.5.1 使用关联类型295

9.5.2 扩展已有类型来确定关联类型297

9.6 where子句297

9.6.1 泛型声明的where子句297

9.6.2 协议扩展的where子句298

9.7 本章小结299

第10章 运算符函数300

10.1 运算符重载301

10.2 前置和后置运算符303

10.3 扩展后的赋值运算符305

10.4 比较运算符305

10.5 自定义运算符307

10.5.1 开发自定义运算符307

10.5.2 自定义运算符的结合性和优先级308

10.6 本章小结309

第11章 Foundation框架详解310

11.1 包装类311

11.1.1 它们不是包装类311

11.1.2 NSValue和NSNumber312

11.2 字符串(NSString与NSMutableString)313

11.2.1 NSString的常用功能313

11.2.2 可变字符串(NSMutableString)315

11.3 日期与时间316

11.3.1 日期与时间(NSDate)316

11.3.2 日期格式器(NSDateFormatter)317

11.3.3 日历(NSCalendar)与日期组件(NSDateComponents)319

11.4 数组(NSArray与NSMutableArray)320

11.4.1 NSArray的功能与用法320

11.4.2 对集合元素整体调用方法322

11.4.3 对NSArray进行排序324

11.4.4 使用枚举器遍历NSArray集合元素324

11.4.5 可变数组(NSMutableArray)325

11.5 集合(NSSet与NSMutableSet)327

11.5.1 NSSet的功能与用法327

11.5.2 NSMutableSet的功能与用法330

11.5.3 NSCountedSet的功能与用法331

11.6 有序集合(NSOrderedSet与NSMutableOrderedSet)332

11.7 字典(NSDictionary与NSMutableDictionary)333

11.7.1 NSDictionary的功能与用法334

11.7.2 对NSDictionary的key进行排序336

11.7.3 对NSDictionary的key进行过滤337

11.7.4 NSMutableDictionary的功能与用法338

11.8 本章小结339

第12章 使用Swift开发iOS应用340

12.1 从iOS项目开始341

12.1.1 iOS项目包含的文件341

12.1.2 InterfaceBuilder简介342

12.1.3 添加控件344

12.1.4 修改控件属性345

12.1.5 UIView支持的属性347

12.1.6 UILabel支持的属性349

12.2 MVC351

12.2.1 程序入口和应用程序代理351

12.2.2 理解iOS的MVC353

12.2.3 掌握UIViewController控制器354

12.3 事件机制356

12.3.1 程序获取控件的两种方式356

12.3.2 事件处理的3种方式362

12.4 代码控制UI界面367

12.4.1 不使用界面设计文件开发UI界面367

12.4.2 使用代码创建UI界面369

12.4.3 自定义UI控件371

12.5 本章小结374

第13章 Objective-C与Swift混编375

13.1 Swift调用Objective-C376

13.1.1 创建Swift项目376

13.1.2 添加Objective-C类376

13.1.3 调用Objective-C类379

13.2 Objective-C调用Swift380

13.2.1 为Objective-C项目添加Swift类381

13.2.2 调用Swift类382

13.3 本章小结384

第14章 俄罗斯方块385

14.1 俄罗斯方块简介386

14.2 开发游戏界面387

14.2.1 界面布局设计387

14.2.2 开发游戏界面控件390

14.3 俄罗斯方块的数据模型391

14.3.1 定义数据模型392

14.3.2 初始化游戏状态数据393

14.4 实现游戏逻辑395

14.4.1 处理方块掉落396

14.4.2 处理方块左移400

14.4.3 处理方块右移401

14.4.4 处理方块旋转402

14.4.5 启动游戏404

14.5 本章小结405

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