图书介绍

3DS MAX 4.0经典制作培训教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3DS MAX 4.0经典制作培训教程
  • 顾悦英等编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社
  • ISBN:7502752269
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:324页
  • 文件大小:131MB
  • 文件页数:334页
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图书目录

第1章 三维动画的应用1

1.1 三维动画的应用领域1

1.1.1 影视广告1

1.1.2 建筑装璜2

1.1.3 机械制造3

1.1.4 生化研究3

1.1.5 军事科技3

1.1.6 医学治疗5

1.1.7 教育娱乐5

1.1.8 电脑游戏6

1.1.9 抽象艺术6

1.1.10 事故分析7

1.2 3D Studio MAX 4.0的界面和新增功能8

1.2.1 操作视图9

1.2.2 骨骼11

1.2.3 UI界面11

1.2.4 Wiring串联13

1.2.5 IK14

1.2.6 Skin14

1.2.7 帮助物体14

1.2.8 渲染14

1.2.9 面片建模15

1.2.10 插件管理器15

1.2.11 MAX脚本15

1.2.12 表面光滑工具(HSDS and MeshSmooth)15

2.1 3D StudioMAX4.0界面介绍17

第2章 3D Studio MAX初识17

2.1.1 菜单栏18

2.1.2 工具栏27

2.1.3 命令面板30

2.1.4 视图区与坐标系33

2.1.5 角度、捕捉控制34

2.1.6 动画控制按钮35

2.1.7 视图控制按钮36

2.2 第一个3D Studio MAX作品37

小结50

思考题50

3.1 标准几何体的生成方法51

3.1.1 Box(方框)51

第3章 简单三维模型的建模方法51

3.1.2 Cone(圆锥)53

3.1.3 Sphere(球体)54

3.1.4 Torus(圆环面)56

3.1.5 Teapot(茶壶)57

3.2 模型的修改(Modify命令面板初试)(一)58

3.3 扩展的基本建模方法58

3.3.1 星状体(Hedra)59

3.3.2 打结的圆环(Torus Knot)60

3.3.3 带倒角的箱体(Chamferbox)62

3.3.4 带倒角的柱体(ChamferCyl)63

3.3.5 油罐箱(Oiltank)63

3.3.6 Spindle(纺锤体)64

3.3.8 有倒角的多边棱柱体(Geogon)65

3.3.7 胶囊(Capsule)65

3.3.9 三棱柱(Prism)66

3.3.10 环形波(Ringwave)67

3.3.11 L型结(L-EXT)69

3.3.12 C型结(C-EXT)70

3.3.13 综合应用前面介绍的几种建模方法70

3.4 模型的修改(二)79

3.4.1 调整器(Modifer)80

3.4.2 弯曲(Bend)调整器80

3.4.3 锥化(Taper)编辑器81

3.4.4 扭曲(Twist)调整器82

3.4.5 噪声(Noise)83

3.4.6 映射坐标调整器(UVW MAP)85

3.4.7 编辑小块调整器(Edit Patch)86

3.4.8 编辑网格调整器(EDIT MESH)89

3.4.9 褶皱调整器(Ripple)93

3.4.10 倾斜调整器(SKEW)94

3.4.11 波形调整器(WAVE)95

3.4.12 变换调整器(XFORM)95

3.4.13 位移调整器(DISPLACE)95

3.4.14 法线调整器(Normal)96

3.4.15 光滑调整器(Smooth)97

3.4.16 体积选择调整器(Vol.Select)97

3.4.17 优化调整器(Optimize)98

3.4.18 连接变化调整器(Linked Xform)99

3.4.20 平滑调整器(MeshSmooth)100

3.4.19 松弛调整器(Relax)100

3.4.21 框架调整器(Lattice)102

3.4.22 影响区域调整器(Affect Region)103

3.4.23 综合举例104

小结124

思考题124

第4章 复合物体建模125

4.1 BOOLEAN复合运算的各项参数说明和操作步骤125

4.1.1 交运算(Intersection)126

4.1.2 并运算(Union)127

4.1.3 差运算(Substraction)128

4.1.4 剪切运算(Cut)128

4.1.5 综合举例130

4.2 Morph物体135

4.2.1 创建原始物体及其变形物体136

4.2.2 准备变形137

4.2.3 生成动画137

4.2.4 加权的物体变形137

4.3 Scatter物体138

4.4 Conform物体139

4.5 Connect物体140

4.6 ShapeMerge物体142

4.7 Terrain144

4.8 帮助物体的使用145

4.8.1 Dummy物体145

4.8.2 Grid物体146

4.8.3 Tape物体146

4.8.4 Point物体146

思考题147

小结147

第5章 二维图形到三维形体的建模148

5.1 二维图形的建立148

5.1.1 线(Line)148

5.1.2 多边形(Ngon)150

5.1.3 圆弧(Arc)150

5.1.4 文字(Text)152

5.1.5 Helix(螺旋线)152

5.1.6 星形(Star)153

5.2 二维形体的加工154

5.2.1 拉伸(Extrude)154

5.2.2 车削(Lathe)156

5.3.1 Loft命令面板介绍158

5.3 放样(Loft)158

5.3.2 放样对象的编辑加工161

5.4 NURBS建模180

5.4.1 创建NURBS对象180

5.4.2 NURBS对象的修改183

5.4.3 NURBS曲线的放样185

5.4.4 Dependent曲线和Independent曲线186

5.4.5 Dependent曲面和Independent曲面192

小结198

思考题198

第6章 在场景中加入灯光与摄像机199

6.1 灯光199

6.1.1 灯光的类型199

6.2.1 目标镜头206

6.2 摄像机的使用206

6.2.2 自由镜头207

6.2.3 综合举例208

小结209

思考题209

第7章 材质与贴图210

7.1 材质编辑器210

7.1.1 打开材质编辑器210

7.1.2 改变样本的形状211

7.1.3 背光的开关211

7.1.4 加入背景211

7.1.5 改变材质重复数212

7.1.7 材质样本背景图的更改214

7.1.6 改变材质样本视窗样本的显示数目214

7.1.8 更改样本框的光源215

7.1.9 打开材质浏览器217

7.1.10 其余按钮简介217

7.2 基本参数的设定217

7.2.1 颜色选则器的使用218

7.2.2 基本参数的含义218

7.2.3 为场景中的物体指定材质219

7.2.4 同步材质与非同步材质222

7.3 扩展参数的设定224

7.3.1 透明度的衰减(Falloff)225

7.3.2 过滤背景颜色228

7.3.3 与背景色减运算229

7.3.4 与背景色进行加运算231

7.3.5 线框wire选项的使用232

7.3.6 其他参数讲解233

7.4 材质明暗的基本参数设定234

7.4.1 双面(2-Sided)选项235

7.4.2 显示小面片选项242

7.4.3 明暗模式的选择242

7.5 标准贴图的贴图通道247

7.5.1 标准贴图类型247

7.5.2 贴图通道概述248

7.5.3 漫反射光Diffuse和环境光Ambient通道249

7.5.4 高光颜色(Specular Color)贴图通道251

7.5.5 光照区(Glossiness)贴图通道254

7.5.6 高光强度等级(Specular Level)贴图通道255

7.5.7 自发光(Self-Illumination)贴图通道256

7.5.8 不透明(Opacity)贴图通道258

7.5.9 过滤色贴图(Filter Color)贴图通道260

7.5.10 反射贴图(reflection)通道261

7.5.11 凹凸贴图(Bump)贴图通道264

7.5.12 变形贴图(Displacement)通道264

7.5.13 折射(Refraction)贴图265

7.6 贴图坐标的使用267

7.6.1 UVW空间坐标系267

7.6.2 UVW贴图编辑修改器270

7.6.3 贴图子物体(Gizmo)271

7.6.4 对齐贴图子物体275

7.7 基本材质贴图275

7.7.1 基本贴图的分类276

7.7.2 使用贴图渲染场景277

思考题284

小结284

8.1 燃烧285

第8章 特效285

8.2 雾化效果287

8.2.1 标准雾(Standard Fog)287

8.2.2 层次雾(Layout Fog)288

8.2.3 体雾(Volume Fog)289

8.3 体光291

小结294

思考题294

第9章 动画的制作295

9.1 简单材质动画295

9.1.1 “蓝天流云”的例子295

9.2.1 Spray粒子系统297

9.1.2 材质动画的制作297

9.2 粒子系统297

9.2.2 Snow粒子系统300

9.2.3 PArray粒子系统301

9.2.4 其他高级粒子系统简介308

9.3 空间变形309

9.4 层级与运动简介312

9.5 TrackView简介314

9.5.1 打开Track View314

9.5.2 用TrackView编辑动画314

9.5.3 综合实例316

小结323

思考题324

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