图书介绍
3ds Max三维动画设计【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 赵培军,陈淑慧编著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113101596
- 出版时间:2009
- 标注页数:287页
- 文件大小:83MB
- 文件页数:302页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009-高等学校-教材
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图书目录
第1章 初识3ds Max1
1.1感受3ds Max立体世界1
1.2了解3ds Max 9用户界面4
1.3创建第一个三维几何体7
1.4变换物体8
1.4.1移动物体8
1.4.2旋转物体9
1.4.3缩放物体10
1.5变换视图12
1.5.1缩放视图12
1.5.2平移视图13
1.5.3旋转视图14
1.6上机操作综合指导15
小结与提高18
思考与练习19
第2章 创建三维几何体20
2.1创建标准基本几何体20
2.1.1长方体20
2.1.2圆锥体23
2.1.3球体24
2.1.4几何球体26
2.1.5圆柱体27
2.1.6管状体29
2.1.7圆环30
2.1.8四棱锥32
2.1.9茶壶33
2.1.10平面34
2.2创建扩展基本几何体34
2.2.1异面体35
2.2.2环形结36
2.2.3切角长方体39
2.2.4切角圆柱体40
2.2.5油罐42
2.2.6胶囊43
2.2.7纺锤44
2.2.8 L-Ext44
2.2.9球棱柱45
2.2.10 C-Ext46
2.2.11环形波46
2.2.12棱柱48
2.2.13软管49
2.3创建建筑几何体52
2.3.1门52
2.3.2窗54
2.3.3楼梯56
2.3.4栏杆58
2.3.5植物59
2.3.6墙60
2.4上机操作综合指导63
小结与提高66
思考与练习66
第3章 基础概念与操作68
3.1工作视图区68
3.1.1工作视图的切换68
3.1.2视图中物体的显示方式70
3.1.3主栅格的作用和系统单位72
3.2建立三维坐标系统观念74
3.2.1世界坐标与物体的轴74
3.2.2使用不同的参考坐标系75
3.3物体的变换中心78
3.3.1使用轴点中心78
3.3.2使用选择中心79
3.3.3使用变换坐标中心80
3.4选择物体的方法80
3.4.1选择过滤器的作用81
3.4.2基本选择方法81
3.4.3区域选择法82
3.4.4名称选择法84
3.4.5使用命名选择集85
3.4.6选择结果的锁定85
3.5撤销、暂存和取回85
3.6使用组86
3.7记录动画88
3.8使用捕捉功能90
3.9链接物体92
3.10使用显示面板93
3.10.1隐藏物体93
3.10.2冻结物体94
3.11克隆物体的方法94
3.12三个常用工具94
3.12.1使用镜像工具94
3.12.2使用对齐工具95
3.12.3使用阵列工具97
3.13上机操作综合指导100
小结与提高102
思考与练习102
第4章 三维几何体的常用修改方法104
4.1修改器的基础知识104
4.1.1修改器的作用104
4.1.2修改器与变换的区别105
4.1.3修改器的子对象106
4.1.4修改器堆栈的作用和使用方法106
4.2常用的对象空间修改器107
4.2.1“弯曲”修改器107
4.2.2“锥化”修改器109
4.2.3“扭曲”修改器112
4.2.4“噪波”修改器113
4.2.5 FFD修改器115
4.2.6“网格平滑”修改器119
4.2.7“优化”修改器121
4.3几何体的网格编辑法122
4.3.1“编辑网格”修改器122
4.3.2利用子对象进行编辑123
4.3.3面的法线130
4.4几何体的常用复合建模法131
4.4.1变形131
4.4.2散布133
4.4.3一致134
4.4.4连接135
4.4.5布尔137
4.5上机操作综合指导138
小结与提高144
思考与练习144
第5章 创建二维样条曲线145
5.1样条曲线的创建145
5.1.1线145
5.1.2矩形148
5.1.3圆148
5.1.4椭圆149
5.1.5弧149
5.1.6圆环150
5.1.7多边形151
5.1.8星形151
5.1.9文本152
5.1.10螺旋线153
5.1.11截面154
5.2样条曲线的渲染155
5.3样条曲线的插值156
5.4上机操作综合指导156
小结与提高157
思考与练习158
第6章 样条曲线的常用修改方法159
6.1样条曲线的基本编辑方法159
6.1.1“编辑样条线”修改器159
6.1.2利用子对象进行编辑160
6.2常用对象空间修改器169
6.2.1“挤出”修改器169
6.2.2“车削”修改器170
6.2.3“倒角”修改器172
6.3样条曲线的常用复合建模法174
6.3.1图形合并174
6.3.2放样177
6.4放样物体的编辑179
6.4.1“缩放”变形180
6.4.2“扭曲”变形183
6.4.3“倾斜”变形185
6.4.4“倒角”变形186
6.4.5“拟合”变形188
6.5上机操作综合指导191
小结与提高196
思考与练习196
第7章 材质和贴图的应用198
7.1材质和贴图的概念198
7.2材质和贴图的类型199
7.2.1材质的类型199
7.2.2贴图的类型202
7.3“材质编辑器”的基本使用209
7.4“标准”材质的设置213
7.4.1明暗器213
7.4.2颜色控制215
7.4.3反射高光控制216
7.4.4自发光控制218
7.4.5不透明度控制219
7.4.6线框模式控制221
7.4.7贴图的使用222
7.5上机操作综合指导226
小结与提高228
思考与练习229
第8章 灯光与摄影机230
8.1灯光概述230
8.1.1灯光的类型231
8.1.2自由灯光和目标灯光的区别234
8.2灯光的基本参数设置236
8.2.1常规参数设置236
8.2.2大气和效果参数设置238
8.2.3强度/颜色/衰减参数设置243
8.2.4阴影参数设置245
8.2.5聚光灯参数设置247
8.3使用摄影机249
8.3.1摄影机的类型250
8.3.2摄影机的基本使用250
8.4上机操作综合指导252
小结与提高256
思考与练习256
第9章 动画与渲染257
9.1动画的基本概念257
9.1.1什么是动画257
9.1.2动画的制作过程258
9.1.3常用的动画文件格式258
9.2动画的创建方法259
9.2.1创建动画前的准备259
9.2.2使用动画控制器创建动画260
9.2.3使用轨迹视图控制运动262
9.2.4动画渲染输出265
9.3上机操作综合指导266
小结与提高269
思考与练习270
第10章3ds Max综合实例271
10.1制作足球271
10.1.1创建足球的基本形状271
10.1.2修改异面体272
10.1.3给足球赋予材质274
10.2制作飞机276
10.2.1制作机身放样曲线276
10.2.2优化机身剖面曲线278
10.2.3放样创建机身280
10.2.4制作机翼放样曲线281
10.2.5放样创建机翼282
10.2.6制作尾翼放样曲线283
10.2.7放样创建尾翼284
参考文献287
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- http://www.ickdjs.cc/book_454325.html
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