图书介绍

3DS MAX质感表现风暴 材质、贴图与渲染【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3DS MAX质感表现风暴 材质、贴图与渲染
  • 曲付,初旭编著 著
  • 出版社: 北京:中国电力出版社
  • ISBN:7508338804
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:403页
  • 文件大小:124MB
  • 文件页数:421页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

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图书目录

Chapter 1 了解材质2

1.1 3ds max中的材质2

1.1.1 材质的概念2

1.1.2 材质的作用3

1.1.3 材质的基本属性5

1.2 3ds max中的贴图6

1.2.1 贴图的概念6

1.2.2 贴图的作用9

1.2.3 如何为某一属性应用贴图10

1.2.4 材质的哪些参数可以使用贴图11

1.2.5 材质的层级关系12

1.2.6 更换材质或贴图15

1.3 材质编辑器的使用16

1.3.1 材质编辑器的结构16

1.3.2 材质球的作用17

1.3.3 材质球的显示操作17

1.3.4 材质球窗口的显示含义18

1.3.5 选项工具18

1.3.6 材质工具22

2.1 Ambient(环境光)38

Chapter 2 材质基本参数的应用38

2.2 Diffuse48

2.3 高光49

2.3.1 高光的属性49

2.3.2 高光曲线51

2.3.3 高光的特点51

2.3.4 高光的贴图53

2.4.1 Self-illumination的特点57

2.4 Self-illumination(自发光)57

2.4.2 实例58

2.5 Opacity(不透明度)64

2.5.1 透明的特点65

2.5.2 透明的实例练习67

2.5.3 Advanced Transparency(高级透明)的设置71

2.6 Bump73

2.7 Reflection(反射)和Refraction(折射)76

2.8 Displacement(置换)80

3.1 烫金皮夹86

Chapter 3 材质各属性之间的配合86

3.2 景泰蓝95

3.3 被腐蚀的金属99

3.4 漂着油的清汤104

3.5 Shader(明暗器)109

3.5.1 Anisotropic(各向异性)111

3.5.2 Metal(金属)115

3.5.3 Multi-Layer(多层)118

3.5.4 Translucent120

4.2 2D maps(2D贴图)126

Chapter 4 贴图126

4.1 纹理的分类126

4.2.1 Bitmap127

4.2.2 Checker(方格)131

4.2.3 Combustion132

4.2.4 Gradient(渐变)134

4.2.5 Gradient Ramp136

4.2.6 Swirl(漩涡)138

4.2.7 Tiles(平铺)140

4.3.1 Cellular149

4.3 3D贴图149

4.3.2 Dent(凹痕)151

4.3.3 Falloff(衰减)151

4.3.4 Marble(大理石)158

4.3.5 Noise159

4.3.6 Particle Age(粒子生命)160

4.3.7 Particle MBlur(粒子运动模糊)169

4.3.8 Perlin Marble(Perlin大理石)169

4.3.9 Planet(行星)170

4.3.12 Splat171

4.3.11 Speckle(斑点)171

4.3.10 Smoke171

4.3.13 Stucco(灰泥)172

4.3.14 Waves(波浪)172

4.3.15 Wood(木材)173

4.4 合成贴图173

4.4.1 Composite(合成)174

4.4.2 Mask(遮罩)174

4.4.3 Mix(混合)174

4.5 颜色贴图180

4.4.4 RGB Multiply(RGB倍增)180

4.5.1 Output181

4.5.2 RGB Tint(RGB染色)190

4.5.3 Vertex Color(顶点颜色)191

4.6 其他贴图198

4.6.1 Camera Map Per Pixel(每像素的摄影机贴图)198

4.6.2 Normal Bump(法线凹凸)199

4.6.3 反射和折射贴图200

4.7.1 Size、Phase、Levels、Iterations204

4.7 纹理贴图的常用参数204

4.7.2 Noise Type、Noise207

Chapter 5 创造性的应用纹理212

5.1 群山212

5.2 火焰219

5.3 用纹理制作滚动的霓虹灯225

5.4 控制凹陷效果231

Chapter 6 材质238

6.1 Advanced Lighting Override(高级照明覆盖)238

6.2 Architectural(建筑材质)244

6.3 Composite(复合)246

6.4 Double Sided(双面)247

6.5 Ink'n paint(卡通)248

6.6 LightscapeMtl(Lightscape材质)253

6.7 Matte/Shadow(无光/投影)253

6.8 Morpher(变型器)256

6.9 Multi/sub-object(多维/子对象)257

6.10 Raytrace263

6.10.1 Raytrace材质的设置264

6.10.2 Raytrace材质的实例268

6.11 Shell Material(壳材质)和Render To Texture(渲染到纹理)272

6.12 Shellac(虫漆)277

6.13 Standard278

6.14 Blend(混合)和Top/Bottom(顶/底)278

Chapter 7 贴图轴290

7.1 贴图轴的作用290

7.1.1 UVW Map(UVW贴图)命令291

7.1.2 UVW Map实例294

7.2.1 几何物体301

7.2 几种造型方法默认的贴图轴301

7.2.2 Loft(放样)302

7.2.3 Extrude303

7.2.4 线的可渲染303

7.2.5 Lathe(车削)304

7.2.6 NURBS模型的贴图轴304

7.3 贴图的贴图轴设置305

7.3.1 贴图的移动305

7.3.2 贴图的Tiling309

7.3.3 贴图轴的应用方式313

7.3.4 Map Channel315

7.4 贴图轴的编辑320

7.4.1 Surface Mapper320

7.4.2 Camera Map(摄影机贴图)323

7.4.3 Unwrap UVW327

Chapter 8 渲染334

8.1 渲染设置334

8.1.1 Common(公用)334

8.1.2 Renderer338

8.1.3 Render Elements(渲染到元素)340

8.2 网络渲染342

8.2.1 网络渲染的设置342

8.2.2 Monitor(监视器)的使用345

Chapter 9 环境348

9.1 Common Parameters348

9.2 Exposure Control348

9.3 Atmosphere349

9.3.1 Fire Effect和Volume Light349

9.3.2 Fog353

9.3.3 Volume Fog355

Chapter 10 认识mental ray渲染器360

10.1 mental ray简介360

10.2 mental ray的控制面板361

10.3 mental ray的材质368

10.4 mental ray的程序贴图372

Chapter 11 mental ray实例训练380

11.1 玻璃的质感380

11.2 天光与程序贴图的应用389

11.3 SSS材质的应用398

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