图书介绍
3ds max 8完全自学手册【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 傅筱颖编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500669720
- 出版时间:2006
- 标注页数:615页
- 文件大小:217MB
- 文件页数:641页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 8
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图书目录
1.1 3ds max 8简介2
1.1.1 安装条件2
1.1.2 界面概述2
1.1.3 菜单4
1.1.4 工具栏5
1.1.5 命令面板7
第1章 初识3ds max8
1.1.6 动画编辑控制11
1.1.7 视图控制区13
1.1.8 动力学工具栏16
1.1.9 其他隐藏的工具栏16
1.1.10 视图区18
1.2 3ds max 8的基本操作20
1.2.1 移动、旋转和缩放20
1.2.2 对齐21
1.2.3 复制23
1.3 自定义用户界面28
1.3.1 键盘28
1.3.2 工具栏30
1.3.3 浮动菜单31
1.3.4 菜单32
1.3.5 颜色33
第2章 几何体建模36
2.1 3ds max 8的基本体分类36
2.1.1 标准基本体36
2.1.2 扩展基本体37
2.1.3 基本模型的创建方法38
2.2 3ds max 8的图形50
2.2.1 二维基本体50
2.2.2 利用文本创作立体字51
2.2.3 可编辑样条线53
2.2.4 利用图形制作螺丝钉54
2.3.1 Morph(变形)物体60
2.3 复合对象60
2.3.2 Scatter(散布)物体62
2.3.3 Conform(一致)物体67
2.3.4 Connect(连接)物体69
2.3.5 Mesher(网格化)物体70
2.3.6 Loft(放样)物体72
2.3.7 Boolean(布尔)运算76
第3章 多边形建模80
3.1 3ds max 8中的多边形物体80
3.1.1 法线与面80
3.1.2 网格平滑入门82
3.1.3 人物建模83
3.2 人体结构与多边形建模122
第4章 曲面建模132
4.1 曲面建模132
4.1.1 曲面建模概述132
4.1.2 可编辑样条线133
4.1.3 利用CrossSection(横截面)修改器制作零件134
4.1.4 眼睛建模135
4.1.5 创建头部139
4.2 面片建模150
4.2.1 面片建模概述150
4.2.2 用面片制作鱼151
4.3.1 NURBS建模概述164
4.3.2 创建可乐杯164
4.3 NURBS建模164
第5章 材质编辑器与材质/贴图浏览器168
5.1 材质概述168
5.1.1 材质的应用168
5.1.2 材质介绍168
5.1.3 材质的构成169
5.2 材质编辑器171
5.2.1 材质编辑器171
5.2.2 菜单172
5.2.3 材质示例窗174
5.2.4 样本形态设置175
5.2.5 示例窗垂直工具栏176
5.2.6 示例窗水平工具栏177
5.2.7 示例窗下方的材质名称和类型区177
5.2.8 参数栏178
5.3 材质/贴图浏览器179
5.3.1 材质/贴图浏览器179
5.3.2 列表显示方式180
5.3.3 浏览来源181
5.3.4 为圆球赋预设材质183
第6章 3ds max 8基本材质186
6.1 标准材质186
6.1.1 明暗器基本参数卷展栏186
6.1.2 扩展参数卷展栏189
6.1.3 超级采样卷展栏190
6.1.6 mental ray链接卷展栏191
6.1.5 动力学属性卷展栏191
6.1.4 贴图卷展栏191
6.1.7 利用金属效果制作魔杖192
6.2 多维/子对象材质197
6.2.1 多维/子对象材质介绍197
6.2.2 用多维/子对象材质制作宝剑197
6.3 光线跟踪材质215
6.3.1 光线跟踪材质概述215
6.3.2 静物组合练习216
6.4 卡通材质232
6.4.1 Ink'n Paint材质概述232
6.4.2 使用Ink'n Paint材质制作飞马232
6.4.3 使用Ink'n Paint材质制作手绘武器车236
6.5 其他材质240
6.5.1 混合材质240
6.5.2 合成材质241
6.5.3 双面材质241
6.5.4 无光/投影材质242
6.5.5 建筑材质243
6.5.6 虫漆材质244
6.5.7 顶/底材质244
6.5.8 高级照明覆盖材质245
6.5.9 变形器材质245
6.5.10 Lightscape材质246
6.5.11 壳材质246
第7章 3ds max 8的贴图248
7.1 贴图的含义248
7.1.1 贴图概述248
7.1.2 贴图方式248
7.2 贴图的分类250
7.2.1 Bitmap(位图)250
7.2.2 Tiles(平铺)贴图251
7.2.3 Checker(方格)贴图251
7.2.5 Combustion贴图实战练习252
7.2.4 Combustion贴图252
7.2.6 Gradient(渐变)贴图259
7.2.7 Gradient Ramp(渐变坡度)贴图259
7.2.8 运用渐变坡度制作七彩花260
7.2.9 Swirl(漩涡)贴图269
7.2.10 Cellular(细胞)贴图270
7.2.11 使用Cellular贴图制作皮革270
7.2.13 Falloff(衰减)贴图273
7.2.12 Dent(凹痕)贴图273
7.2.14 Marble(大理石)贴图274
7.2.15 Noise(噪波)贴图274
7.2.16 粒子年龄和粒子运动模糊贴图274
7.2.17 Perlin Marble(Perlin大理石)贴图275
7.2.18 Planet(行星)贴图275
7.2.19 Smoke(烟雾)贴图275
7.2.20 Speckle(斑点)贴图276
7.2.21 其他贴图类型276
7.3.1 利用金属材质贴图制作白金戒指282
7.3 贴图练习282
7.3.2 披纱少女实例制作292
7.4 贴图修改302
7.4.1 贴图坐标302
7.4.2 UVW Map(UVW贴图)303
7.4.3 Unwrap UVW(展开UVW)305
7.4.4 人脸贴图法305
第8章 3ds max 8中的灯光314
8.1 三维灯光基础314
8.1.1 灯光概论314
8.1.2 灯光类型314
8.2 三维灯光类型315
8.2.1 标准灯光类型315
8.2.2 光度学灯光类型325
8.2.3 阴影类型328
8.3.1 三点照明理论330
8.3 灯光照明理论330
8.3.2 蝎子与光的艺术331
8.3.3 自然界中的光能传递335
8.3.4 光学特效335
第9章 环境、特效编辑338
9.1 Environment(环境)编辑器338
9.1.1 环境编辑器简介338
9.1.2 运用环境编辑器编辑环境与特效339
9.2.2 制作魔法彩带350
9.2 Effect(特效)编辑器350
9.2.1 特效编辑器简介350
9.2.3 运用镜头光斑制作清晨的第一缕阳光355
第10章 渲染368
10.1 默认扫描线渲染器368
10.1.1 Common(公用)选项卡368
10.1.2 Renderer(渲染器)选项卡371
10.1.3 Render Elements(渲染元素)选项卡371
10.1.4 Raytracer(光线跟踪器)选项卡372
10.1.5 Light Tracer(光跟踪器)设置界面373
10.1.6 大卫模型渲染实例374
10.1.7 指环渲染实例376
10.1.8 Radiosity(光能传递)设置界面378
10.1.9 利用光能传递进行室内渲染380
10.2 Render To Texture(渲染到纹理)384
10.2.1 纹理烘焙384
10.2.2 法线贴图388
10.3.2 mental ray参数详解394
10.3 mental ray394
10.3.1 mental ray概述394
10.3.3 应用mental ray渲染400
10.3.4 SSS材质415
10.4 全景渲染421
10.4.1 全景导出器的参数设置421
10.4.2 渲染交互式场景422
11.1.1 动画的基础知识426
第11章 基础动画426
11.1 关键帧动画426
11.1.2 动画的关键帧427
11.1.3 制作简单的关键帧动画429
11.2 动画编辑器433
11.2.1 轨迹栏的编辑433
11.2.2 轨迹视图编辑器界面434
11.2.3 运动曲线的调整437
11.2.4 制作汽车行驶动画439
11.2.5 制作运动的足球442
11.3 动画控制和约束450
11.3.1 动画控制器和动画约束简介450
11.3.2 动画控制器分类451
11.3.3 变换控制器452
11.3.4 位置控制器453
11.3.5 旋转控制器455
11.3.6 缩放控制器456
11.3.7 控制器实战练习457
11.3.8 表达式控制器470
11.4 修改器动画480
11.4.1 飘落的花瓣480
11.4.2 精灵的表情483
11.5 正向运动491
11.5.1 创建台灯连接491
11.5.2 设置正向运动495
第12章 角色骨骼动画498
12.1 Bone(骨骼)498
12.1.1 骨骼的基本设置498
12.1.2 创建老鼠骨骼502
12.2 IK反向运动系统506
12.2.1 IK反向运动系统506
12.2.2 HI Solver(HI解算器)507
12.2.3 创建HI Solver(HI解算器)510
12.2.4 为老鼠骨骼添加IK链接511
12.2.5 HD Solver(HD解算器)513
12.2.6 创建台灯骨骼515
12.2.7 IK Limb Solver(IK肢体解算器)518
1 2.2.8 SplinelK Solver(样条线IK解算器)518
12.3 Skin(蒙皮)521
12.3.1 为台灯蒙皮521
12.3.2 Skin(蒙皮)修改器524
12.3.3 为老鼠蒙皮528
12.4 Reaction manager(反应管理器)534
第13章 Character Studio538
13.1 骨骼形态538
13.1.1 Character Studio骨骼形态538
13.1.2 设置动物骨骼539
13.2 基本步迹动画542
13.2.1 创建Bip文件542
13.2.2 步迹动画——上楼梯543
13.2.3 自由动画——坐下546
13.3.1 运动流模式550
13.3 混合动画550
13.3.2 混合器模式552
13.4 Physique蒙皮556
13.4.1 模型对位556
13.4.2 设置封套561
14.1.1 reactor工具栏566
14.1.2 reactor基本参数566
14.1 reactor基础知识566
第14章 reactor动力学动画566
14.1.3 reactor卷展栏567
14.1.4 预览窗口参数解释571
14.1.5 使用reactor的基本流程573
14.2 刚体577
14.2.1 刚体集合属性577
14.2.2 凹面体和凸面体577
14.2.3 刚体碰撞实例580
14.2.4 复合物体与代理物体585
14.3.1 创建基本场景588
14.3 软体588
14.3.2 模拟计算590
14.4 布料592
14.4.1 布料参数详解592
14.4.2 制作桌布594
14.5 绳索597
14.5.1 绳索参数详解597
14.5.2 制作绳子598
14.6 水601
14.6.1 水参数详解601
14.6.2 制作落水动画602
14.7 风606
14.7.1 风参数详解606
14.7.2 风力动画607
14.8 变形网格611
14.8.1 变形网格集合界面611
14.8.2 制作变形网格动画612
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