图书介绍
Maya 4.5完全手册 皮毛与布料篇【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- (加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500650078
- 出版时间:2003
- 标注页数:221页
- 文件大小:24MB
- 文件页数:238页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 4.5-技术手册
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图书目录
目录3
第1部分 皮毛篇3
1 Maya Fur简介3
加载Maya Fur4
Maya Fur的基本操作步骤4
准备场景4
创建皮毛并把皮毛附加到模型上5
修改皮毛属性5
为皮毛属性设置动画5
细化设置6
渲染场景6
设置皮毛的贴图效果6
给皮毛添加运动6
2 创建和修改皮毛7
为皮毛准备多边形模型7
UV布局7
创建皮毛8
附加皮毛9
选择皮毛描述附加的曲面10
选择使用的UV集10
使用皮毛反馈进行预览11
选择显示的皮毛反馈12
定义皮毛反馈属性12
偏移皮毛的生长方向15
反转皮毛法线15
改变皮毛属性16
编辑皮毛描述16
绘画皮毛属性值27
贴图皮毛属性值32
保存并加载皮毛属性37
复制皮毛描述到另一个场景中37
3 为皮毛属性设置动画39
可以为哪些皮毛属性设置动画40
为皮毛属性设置动画40
一个皮毛生长的示例40
4 给皮毛添加运动43
怎样给皮毛添加运动44
创建吸引器45
在曲面上创建一组吸引器45
在选中的UV点上创建单个吸引器47
在原点创建单个吸引器49
在多边形曲面上创建吸引器50
删除吸引器和吸引器组51
附加吸引器组51
选择附加吸引器组的曲面52
显示吸引器组反馈52
选择吸引器52
添加吸引器到一个组中52
编辑吸引器组53
改变吸引器组属性53
绘画吸引器组属性值57
贴图吸引器组属性值58
为毛发运动手动设置关键帧58
为带有链接关节旋转的吸引器设置关键帧58
为IK链吸引器设置关键帧61
使用动力学使皮毛运动65
通过将力连接到吸引器粒子上来移动吸引器65
通过移动曲面使附加在曲面上的吸引器运动69
5 添加皮毛投影效果73
简单的皮毛投影74
无阴影或投影74
皮毛投影和阴影的类型74
皮毛阴影75
创建皮毛投影和阴影76
为投影和阴影建立灯光76
调节皮毛上的灯光强度79
6 渲染有皮毛的场景81
渲染前82
渲染有皮毛的场景85
渲染单帧皮毛动画86
渲染皮毛动画86
使用分布式渲染87
高级皮毛渲染87
单独建立皮毛文件88
单独建立均衡器贴图89
单独建立阴影贴图和皮毛图像89
7 示例和技巧91
给动物添加皮毛92
添加身体皮毛92
添加胡须95
添加睫毛97
分开皮毛99
处理动画项目100
在Alpha通道中创建皮毛阴影101
在细分面上创建皮毛102
8 疑难解答103
索引109
第2部分 布料篇131
1 Cloth简介131
加载Cloth131
2 创建Cloth133
创建衣服133
构造角色133
了解解算器比例133
构造一个角色134
设计一个衣服式样134
创建曲线134
复制曲线136
定位曲线138
群组化曲线138
创建样板139
出现错误信息后怎么办140
缝合衣服141
创建初始衣服141
缝合样板141
利用暗褶来缝制衣服142
调整衣服145
改变样板的形状145
移动衣服145
设置布料的精细程度146
折缝147
调整接缝147
弧形接缝148
给衣服组件建模148
设置显示选项149
创建布料对象150
衣服与布料对象的区别150
3 着装和试衣153
创建布料碰撞体153
去除碰撞体154
调整碰撞体154
控制被夹的布料155
使用时间滑块播放156
使用布料解算器156
解算布料时会出现哪些问题156
布料的模拟156
使用局部模拟157
模拟后修改样板157
保存布料的初始状态159
调整布料解算器159
控制布料的运动161
设置帧取样和时间步幅大小161
缩放解算器161
手动操作布料162
手动移动布料上的点162
使用拖动控制162
解决穿透问题164
4 给布料赋予特性165
在样板上应用特性165
在衣服上绘制特性167
绘制褶皱属性167
更改布料绘制设置170
在不使用Artisan工具的情况下设置布料各项点的特性170
使用材质库170
取样特性172
5 给布料设置动画173
创建动画开始的姿势173
创建变换约束174
约束点或曲线174
使用约束174
创建网格约束176
创建布料约束178
创建纽扣约束180
创建碰撞约束182
显示和选取约束的技巧183
编辑点分配器183
编辑曲线分配器184
将动力场连接到布料上185
创建一个缓存187
清空和截取缓存187
管理缓存文件187
6 布料的模拟效果187
压缩缓存188
保存和加载缓存文件188
快速回放189
打开/关闭解算器189
关闭布料碰撞189
解决回放和模拟中的问题190
使用快速运动的布料190
未解算的布料190
中止布料动画190
7 添加纹理和材质193
创建非重叠纹理坐标系193
使用双面材质195
调整纹理坐标195
使用图案195
8 管理布料场景197
导出和导入衣服197
重新设置初始位置198
在一个场景中使用多个解算器198
创建多个解算器199
选择解算器199
编辑多个解算器199
打开/关闭多个解算器199
清空有多个解算器的缓存200
使用有多个解算器的碰撞体200
在两个解算器间转换衣服200
在批处理模式下布料的模拟201
在有浮动式授权的批处理模式下布料的模拟201
用节点锁定许可在批处理模式下布料的模拟202
A Cloth缓存格式203
压缩缓存203
头文件格式203
缓存体格式204
B Cloth许可207
关于模拟许可207
渲染207
索引209
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