图书介绍

Maya 4.5完全手册 皮毛与布料篇【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

Maya 4.5完全手册 皮毛与布料篇
  • (加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500650078
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:221页
  • 文件大小:24MB
  • 文件页数:238页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 4.5-技术手册

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图书目录

目录3

第1部分 皮毛篇3

1 Maya Fur简介3

加载Maya Fur4

Maya Fur的基本操作步骤4

准备场景4

创建皮毛并把皮毛附加到模型上5

修改皮毛属性5

为皮毛属性设置动画5

细化设置6

渲染场景6

设置皮毛的贴图效果6

给皮毛添加运动6

2 创建和修改皮毛7

为皮毛准备多边形模型7

UV布局7

创建皮毛8

附加皮毛9

选择皮毛描述附加的曲面10

选择使用的UV集10

使用皮毛反馈进行预览11

选择显示的皮毛反馈12

定义皮毛反馈属性12

偏移皮毛的生长方向15

反转皮毛法线15

改变皮毛属性16

编辑皮毛描述16

绘画皮毛属性值27

贴图皮毛属性值32

保存并加载皮毛属性37

复制皮毛描述到另一个场景中37

3 为皮毛属性设置动画39

可以为哪些皮毛属性设置动画40

为皮毛属性设置动画40

一个皮毛生长的示例40

4 给皮毛添加运动43

怎样给皮毛添加运动44

创建吸引器45

在曲面上创建一组吸引器45

在选中的UV点上创建单个吸引器47

在原点创建单个吸引器49

在多边形曲面上创建吸引器50

删除吸引器和吸引器组51

附加吸引器组51

选择附加吸引器组的曲面52

显示吸引器组反馈52

选择吸引器52

添加吸引器到一个组中52

编辑吸引器组53

改变吸引器组属性53

绘画吸引器组属性值57

贴图吸引器组属性值58

为毛发运动手动设置关键帧58

为带有链接关节旋转的吸引器设置关键帧58

为IK链吸引器设置关键帧61

使用动力学使皮毛运动65

通过将力连接到吸引器粒子上来移动吸引器65

通过移动曲面使附加在曲面上的吸引器运动69

5 添加皮毛投影效果73

简单的皮毛投影74

无阴影或投影74

皮毛投影和阴影的类型74

皮毛阴影75

创建皮毛投影和阴影76

为投影和阴影建立灯光76

调节皮毛上的灯光强度79

6 渲染有皮毛的场景81

渲染前82

渲染有皮毛的场景85

渲染单帧皮毛动画86

渲染皮毛动画86

使用分布式渲染87

高级皮毛渲染87

单独建立皮毛文件88

单独建立均衡器贴图89

单独建立阴影贴图和皮毛图像89

7 示例和技巧91

给动物添加皮毛92

添加身体皮毛92

添加胡须95

添加睫毛97

分开皮毛99

处理动画项目100

在Alpha通道中创建皮毛阴影101

在细分面上创建皮毛102

8 疑难解答103

索引109

第2部分 布料篇131

1 Cloth简介131

加载Cloth131

2 创建Cloth133

创建衣服133

构造角色133

了解解算器比例133

构造一个角色134

设计一个衣服式样134

创建曲线134

复制曲线136

定位曲线138

群组化曲线138

创建样板139

出现错误信息后怎么办140

缝合衣服141

创建初始衣服141

缝合样板141

利用暗褶来缝制衣服142

调整衣服145

改变样板的形状145

移动衣服145

设置布料的精细程度146

折缝147

调整接缝147

弧形接缝148

给衣服组件建模148

设置显示选项149

创建布料对象150

衣服与布料对象的区别150

3 着装和试衣153

创建布料碰撞体153

去除碰撞体154

调整碰撞体154

控制被夹的布料155

使用时间滑块播放156

使用布料解算器156

解算布料时会出现哪些问题156

布料的模拟156

使用局部模拟157

模拟后修改样板157

保存布料的初始状态159

调整布料解算器159

控制布料的运动161

设置帧取样和时间步幅大小161

缩放解算器161

手动操作布料162

手动移动布料上的点162

使用拖动控制162

解决穿透问题164

4 给布料赋予特性165

在样板上应用特性165

在衣服上绘制特性167

绘制褶皱属性167

更改布料绘制设置170

在不使用Artisan工具的情况下设置布料各项点的特性170

使用材质库170

取样特性172

5 给布料设置动画173

创建动画开始的姿势173

创建变换约束174

约束点或曲线174

使用约束174

创建网格约束176

创建布料约束178

创建纽扣约束180

创建碰撞约束182

显示和选取约束的技巧183

编辑点分配器183

编辑曲线分配器184

将动力场连接到布料上185

创建一个缓存187

清空和截取缓存187

管理缓存文件187

6 布料的模拟效果187

压缩缓存188

保存和加载缓存文件188

快速回放189

打开/关闭解算器189

关闭布料碰撞189

解决回放和模拟中的问题190

使用快速运动的布料190

未解算的布料190

中止布料动画190

7 添加纹理和材质193

创建非重叠纹理坐标系193

使用双面材质195

调整纹理坐标195

使用图案195

8 管理布料场景197

导出和导入衣服197

重新设置初始位置198

在一个场景中使用多个解算器198

创建多个解算器199

选择解算器199

编辑多个解算器199

打开/关闭多个解算器199

清空有多个解算器的缓存200

使用有多个解算器的碰撞体200

在两个解算器间转换衣服200

在批处理模式下布料的模拟201

在有浮动式授权的批处理模式下布料的模拟201

用节点锁定许可在批处理模式下布料的模拟202

A Cloth缓存格式203

压缩缓存203

头文件格式203

缓存体格式204

B Cloth许可207

关于模拟许可207

渲染207

索引209

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