图书介绍
中文版3DS MAX动画制作课堂实录【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

- 康金兵,邵宝国,张来峰编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302409846
- 出版时间:2016
- 标注页数:501页
- 文件大小:126MB
- 文件页数:517页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1章 3ds Max 2015的工作环境2
1.1 关于三维动画2
1.1.1 认识三维动画2
1.1.2 三维动画专业就业范围4
1.2 三维动画的应用范围4
1.2.1 建筑领域5
1.2.2 规划领域5
1.2.3 三维动画制作5
1.2.4 园林景观领域6
1.2.5 产品演示6
1.2.6 模拟动画7
1.2.7 片头动画7
1.2.8 广告动画7
1.2.9 影视动画7
1.2.10 角色动画7
1.2.11 虚拟现实8
1.2.12 医疗卫生8
1.2.13 军事科技及教育8
1.2.14 生物化学工程9
1.3 三维动画发展前景9
1.4 三维动画的制作原理与流程10
1.5 3ds Max 2015的安装与启动11
1.6 3ds Max 2015新增功能12
1.7 了解屏幕布局13
1.7.1 菜单栏14
1.7.2 工具栏14
1.7.3 动画时间控制区15
1.7.4 命令面板15
1.7.5 视图区16
1.7.6 状态栏与提示行16
1.7.7 视图控制区17
1.8 定制3ds Max的界面18
1.8.1 改变界面的外观18
1.8.2 改变和定制工具栏18
1.8.3 编辑命令面板内容20
1.8.4 动画时间的设置21
1.8.5 设置3ds Max的快捷键22
1.9 课后练习23
第2章 掌握工作环境及文件操作25
2.1 文件的打开与保存25
2.1.1 打开文件25
2.1.2 保存文件25
2.2 场景中物体的创建26
2.3 对象的选择27
2.3.1 单击选择27
2.3.2 按名称选择27
2.3.3 工具选择28
2.3.4 区域选择28
2.3.5 范围选择28
2.4 使用组29
2.4.1 组的建立29
2.4.2 打开组29
2.4.3 关闭组29
2.5 移动、旋转和缩放物体29
2.6 坐标系统30
2.7 控制和调整视图31
2.7.1 使用视图控制按钮控制、调整视图31
2.7.2 视图的布局转换32
2.7.3 视图显示模式的控制32
2.8 复制物体33
2.8.1 最基本的复制方法33
2.8.2 镜像复制33
2.9 使用【阵列】工具34
2.10 使用【对齐】工具37
2.11 实例应用:挂表39
2.12 拓展训练:休闲座椅48
2.13 课后练习56
第3章 三维模型的创建与编辑58
3.1 认识三维模型58
3.2 几何体创建时的调整58
3.2.1 确立几何体创建的工具58
3.2.2 对象名称和颜色59
3.2.3 精确创建59
3.2.4 参数的修改59
3.3 标准几何体的创建60
3.3.1 建立长方体造型61
3.3.2 建立球体造型62
3.3.3 建立圆柱体造型63
3.3.4 建立圆环造型63
3.3.5 建立圆锥造型64
3.3.6 建立管状体造型65
3.4 创建扩展三维造型66
3.4.1 异面体66
3.4.2 环形结67
3.4.3 切角长方体68
3.5 编辑修改堆栈69
3.5.1 堆栈的基本功能及使用69
3.5.2 塌陷堆栈71
3.6 编辑修改模型71
3.6.1 了解编辑修改器71
3.6.2 【弯曲】修改器72
3.6.3 【锥化】修改器73
3.6.4 【扭曲】修改器74
3.6.5 【倾斜】修改器75
3.7 实例应用:花瓶75
3.8 拓展训练:支架展板81
3.9 课后练习91
第4章 二维图形建模方法93
4.1 二维建模的意义93
4.2 二维对象的创建94
4.2.1 线95
4.2.2 圆形96
4.2.3 弧形96
4.2.4 文本97
4.2.5 矩形97
4.2.6 椭圆98
4.2.7 圆环98
4.2.8 星形98
4.3 建立二维复合造型99
4.4 二维编辑修改器——编辑样条线99
4.4.1 【顶点】选择集的修改100
4.4.2 【分段】选择集的修改102
4.4.3 【样条线】选择集的修改102
4.5 二维物体的布尔运算103
4.6 生成三维对象105
4.6.1 挤出建模106
4.6.2 车削建模107
4.6.3 倒角建模109
4.7 实例应用:办公椅112
4.8 拓展训练:圆锥形路障119
4.9 课后练习128
第5章 复合对象建模方法130
5.1 创建复合对象130
5.2 使用布尔运算131
5.2.1 【布尔】运算的类型131
5.2.2 对执行过布尔运算的对象进行编辑134
5.3 理解创建放样对象的基本概念134
5.4 控制放样对象的表面139
5.4.1 编辑放样图形139
5.4.2 编辑放样路径142
5.5 使用放样变形曲线142
5.5.1 【缩放】变形143
5.5.2 【扭曲】变形145
5.5.3 【倾斜】变形146
5.5.4 【倒角】变形146
5.5.5 【拟合】变形147
5.6 实例应用:骰子149
5.7 拓展训练:休闲躺椅157
5.8 课后练习164
第6章 网格和多边形建模方法166
6.1 三维模型修改器——【编辑网格】166
6.1.1 使用【编辑网格】修改器166
6.1.2 使用【塌陷】工具167
6.2 编辑网格模型167
6.2.1 网格对象的公共命令167
6.2.2 【编辑几何体】卷展栏169
6.2.3 编辑【顶点】子对象172
6.2.4 编辑【边】子对象173
6.2.5 编辑【面】、【多边形】和【元素】子对象173
6.3 多边形建模175
6.3.1 公用属性卷展栏175
6.3.2 顶点编辑177
6.3.3 边编辑179
6.3.4 边界编辑181
6.3.5 多边形和元素编辑181
6.4 实例应用:马克杯184
6.5 拓展训练:餐叉191
6.6 课后练习199
第7章 面片及NURBS建模方法201
7.1 认识面片201
7.1.1 【四边形面片】和【三角形面片】201
7.1.2 创建面片的方法202
7.2 使用编辑面片编辑修改器203
7.3 面片对象的子对象模式204
7.3.1 顶点204
7.3.2 边206
7.3.3 面片和元素206
7.4 认识NURBS207
7.4.1 NURBS曲面208
7.4.2 NURBS曲线208
7.5 NURBS对象工具面板209
7.5.1 【点】功能区210
7.5.2 【曲线】功能区211
7.5.3 【曲面】功能区211
7.6 使用NURBS工具箱创建子物体212
7.6.1 创建挤压曲面212
7.6.2 创建旋转曲面212
7.6.3 创建U放样和UV放样曲面213
7.6.4 创建变换和偏置曲面214
7.6.5 创建剪切曲面215
7.6.6 创建封口曲面215
7.7 实例应用:棒球棒216
7.8 拓展训练:抱枕223
7.9 课后练习226
第8章 材质与贴图228
8.1 材质概述228
8.1.1 材质编辑器简介228
8.1.2 材质/贴图浏览器237
8.2 标准材质239
8.2.1 【明暗器基本参数】卷展栏239
8.2.2 明暗器类型240
8.2.3 【扩展参数】卷展栏244
8.2.4 【贴图】卷展栏246
8.3 复合材质简介251
8.3.1 混合材质251
8.3.2 多维/子对象材质252
8.3.3 光线跟踪材质253
8.4 贴图通道254
8.5 贴图的类型255
8.5.1 贴图坐标256
8.5.2 位图贴图258
8.5.3 平铺贴图259
8.5.4 渐变坡度贴图259
8.5.5 噪波贴图259
8.5.6 混合贴图260
8.5.7 合成贴图260
8.5.8 光线跟踪贴图260
8.6 实例应用:不锈钢材质261
8.7 实例应用:木纹材质262
8.8 实例应用:青铜材质263
8.9 实例应用:塑料玩具材质264
8.10 课后练习267
第9章 灯光与摄影机269
9.1 灯光基本用途与特点269
9.1.1 灯光的基本用途与设置269
9.1.2 基本三光源的设置269
9.2 建立标准的光源270
9.2.1 3ds Max的默认光源271
9.2.2 自然光、人造光和环境光272
9.2.3 标准的照明类型273
9.2.4 阴影274
9.3 了解灯光类型275
9.3.1 聚光灯275
9.3.2 泛光灯276
9.3.3 平行光277
9.3.4 天光277
9.4 灯光的共同参数卷展栏279
9.4.1 【常规参数】卷展栏279
9.4.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏280
9.4.3 【高级效果】卷展栏281
9.4.4 【阴影参数】卷展栏282
9.5 摄影机283
9.5.1 认识摄影机284
9.5.2 摄影机对象的命名285
9.5.3 摄影机视图的切换285
9.6 摄影机共同的参数285
9.6.1 【参数】卷展栏286
9.6.2 【景深参数】卷展栏287
9.7 放置摄影机288
9.7.1 使用摄影机视图导航控制288
9.7.2 变换摄影机289
9.8 实例应用:为车轮创建灯光与摄影机289
9.9 拓展训练:射灯效果291
9.10 课后练习292
第10章 环境与效果294
10.1 环境和环境效果294
10.1.1 环境面板294
10.1.2 火焰环境效果296
10.1.3 雾效果299
10.1.4 体积雾环境效果300
10.1.5 体积光环境效果302
10.2 大气装置辅助对象304
10.2.1 长方体Gizmo辅助对象305
10.2.2 圆柱体Gizmo辅助对象306
10.2.3 球体Gizmo辅助对象307
10.3 实例应用:制作打火机火焰308
10.4 拓展训练:制作云雾效果312
10.5 拓展训练314
第11章 粒子系统、空间扭曲与视频后期处理314
11.1 粒子系统316
11.1.1 【喷射】粒子系统316
11.1.2 【雪】粒子系统320
11.1.3 【粒子阵列】粒子系统324
11.1.4 【暴风雪】粒子系统330
11.1.5 【粒子云】粒子系统331
11.1.6 【超级喷射】粒子系统332
11.2 空间扭曲336
11.2.1 【力】类型的空间扭曲336
11.2.2 【几何/可变形】类型的空间扭曲344
11.3 视频后期处理345
11.3.1 视频后期处理简介345
11.3.2 视频后期处理界面介绍346
11.4 实例应用:心形闪烁357
11.5 拓展训练:气泡飘动363
11.6 课后练习367
第12章 渲染与输出场景369
12.1 渲染工具369
12.2 渲染设置369
12.2.1 公用参数370
12.2.2 渲染器——默认扫描线渲染器372
12.2.3 mental ray渲染374
12.3 光跟踪器376
12.3.1 光跟踪器概述377
12.3.2 光跟踪器参数377
12.3.3 光跟踪器的优化与技巧380
12.4 输出场景381
12.5 实例应用:笔记本382
12.6 拓展训练:垃圾箱389
12.7 课后练习397
第13章 动画的制作与设置399
13.1 动画概述399
13.1.1 动画原理399
13.1.2 动画方法399
13.1.3 帧与时间的概念400
13.2 三维动画基本制作方法401
13.3 【运动】命令面板与动画控制器402
13.3.1 参数设置403
13.3.2 运动轨迹404
13.3.3 动画控制器405
13.4 常用动画控制器406
13.4.1 Bezier控制器406
13.4.2 线性动画控制器408
13.4.3 噪波动画控制器409
13.4.4 列表动画控制器410
13.4.5 波形控制器411
13.5 约束动画412
13.5.1 链接约束412
13.5.2 附着约束动画413
13.5.3 表面约束动画413
13.5.4 路径约束动画415
13.5.5 位置约束动画416
13.5.6 方向约束动画418
13.5.7 注视约束动画419
13.6 轨迹视图420
13.6.1 轨迹视图层级420
13.6.2 轨迹视图工具421
13.6.3 【编辑关键点】模式423
13.6.4 【编辑范围】模式423
13.6.5 功能曲线424
13.7 实例应用:卷轴画425
13.8 拓展训练:小球运动432
13.9 课后练习441
第14章 三维文字的制作443
14.1 实例应用:砂砾金文字443
14.1.1 创建文字并设置倒角443
14.1.2 设置材质444
14.1.3 创建摄影机与灯光446
14.2 实例应用:玻璃文字448
14.2.1 创建文字448
14.2.2 设置材质448
14.2.3 创建摄影机450
14.3 实例应用:浮雕文字451
14.3.1 创建边框451
14.3.2 设置材质452
14.3.3 创建摄影机453
第15章 文字动画的制作455
15.1 实例应用:文字标版455
15.1.1 创建文字并设置倒角455
15.1.2 摄影机与摄影机动画的设置456
15.2 实例应用:光影文字459
15.2.1 标版字体的制作460
15.2.2 光影的制作462
15.2.3 光影动画464
15.2.4 设置背景466
15.3 实例应用:火焰崩裂字467
15.3.1 创建文字并进行编辑467
15.3.2 视频后期处理477
第16章 电视片头动画的制作480
16.1 实例应用:设置环境背景480
16.2 实例应用:创建旋转的地球481
16.3 实例应用:创建摄影机490
16.4 实例应用:创建粒子系统490
16.5 实例应用:创建文字492
16.6 实例应用:添加视频特效495
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