图书介绍
Java程序设计技能教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 彭德林,李德有主编 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:9787508466101
- 出版时间:2009
- 标注页数:270页
- 文件大小:40MB
- 文件页数:281页
- 主题词:JAVA语言-程序设计-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 Java软件开发相关技术简介1
本章目的及任务1
1.1任务一 掌握Java语言基础知识1
1.1.1 Java语言的发展1
1.1.2 Java程序开发与运行环境2
1.1.3 Java语言特点3
1.1.4 Java程序分类4
1.1.5 JDK的安装与环境变量配置4
1.1.6 Java Application程序结构及运行过程7
1.2任务二 掌握Java语言体系8
1.2.1 J2 SE概述8
1.2.2 J2EE概述9
1.2.3 J2ME概述13
1.3任务三 了解Java开发工具13
1.3.1 JBuilder简介13
1.3.2 Eclipse简介14
1.3.3其他开发工具简介15
1.4任务四 实训一JDK安装配置及Java程序的编译运行16
本章小结17
练习与提高一17
第2章 Eclipse基本操作19
本章目的及任务19
2.1任务一 了解Eclipse概况19
2.1.1 Eclipse的历史与发展19
2.1.2 Eclipse的特点19
2.2任务二 掌握Eclipse的安装与配置20
2.2.1 Eclipse下载与安装20
2.2.2 Eclipse的多国语言包的安装20
2.2.3 Eclipse相关配置21
2.3任务三 熟悉Eclipse工作环境22
2.3.1 Eclipse结构体系22
2.3.2 Eclipse工作台23
2.3.3 Eclipse资源管理26
2.4任务四 使用Eclipse进行Java编程27
2.4.1编辑Java程序27
2.4.2编译和运行程序29
2.4.3调试程序30
2.5任务五 实训二Eclipse的安装配置及Java程序的调试运行31
本章小结33
练习与提高二33
第3章 Java基础35
本章目的及任务35
3.1任务一 掌握Java关键字、标识符35
3.1.1 Java语言的关键字35
3.1.2 Java语言标识符和命名约定36
3.1.3 Java程序中的分隔符36
3.2任务二 掌握Java语言的基本数据类型、常量和变量37
3.2.1基本数据类型37
3.2.2常量38
3.2.3变量的定义及作用范围38
3.2.4基本数据类型间的转换40
3.3任务三 掌握Java运算符和表达式41
3.3.1运算符41
3.3.2表达式48
3.4任务四 掌握Java数组及字符串的使用方法48
3.4.1数组的声明与创建48
3.4.2数组的初始化及数组元素的使用48
3.4.3字符数组与字符串String类50
3.4.4 字符串数组51
3.4.5字符串相关操作51
3.5任务五 实训三 数组及字符串的使用56
3.5.1数组的创建及使用56
3.5.2字符串的使用57
本章小结57
练习与提高三57
第4章 基本控制结构60
本章目的及任务60
4.1任务一 掌握Java分支结构60
4.1.1 if语句60
4.1.2 switch语句64
4.2任务二 掌握Java循环结构66
4.2.1 for语句67
4.2.2 do-while语句69
4.2.3 while语句71
4.2.4嵌套循环72
4.3任务三 实训四 分支及循环结构编程74
本章小结75
练习与提高四76
第5章 类和对象78
本章目的及任务78
5.1任务一 掌握类和对象的基本知识78
5.1.1面向对象的基本概念78
5.1.2类的声明80
5.1.3方法的声明83
5.1.4方法调用及参数传递84
5.1.5对象的创建和使用87
5.1.6构造方法及特点90
5.1.7对象的初始化93
5.2任务二 掌握类的封装94
5.2.1访问权限94
5.2.2类变量和实例变量96
5.2.3类成员方法和函数数学方法98
5.3任务三 实训五 类和对象100
本章小结101
练习与提高五101
第6章 类的继承与多态104
本章目的及任务104
6.1任务一 掌握类的继承104
6.1.1继承的基本概念104
6.1.2继承的实现107
6.1.3 super与this的使用108
6.1.4 final类和final方法112
6.2任务二 掌握类的多态113
6.2.1多态性的含义113
6.2.2方法的重载113
6.2.3方法的覆盖117
6.3任务三 掌握接口的使用121
6.3.1抽象类和抽象方法121
6.3.2接口的声明122
6.3.3接口的使用122
6.4任务四 掌握包的使用123
6.4.1包的概念123
6.4.2包的使用124
6.4.3常用系统包125
6.5任务五 实训六 继承与多态编程实训125
练习与提高六126
第7章 异常处理和多线程129
本章的目的及任务129
7.1任务一 掌握Java中对异常的处理129
7.1.1异常类和异常处理机制129
7.1.2程序中异常处理方法131
7.2任务二 掌握程序对多线程的处理138
7.2.1多线程的概念138
7.2.2实现多线程的两种方法138
7.2.3线程的生命周期和控制139
7.2.4线程的同步143
7.3任务三 实训七 异常处理与多线程编程实训146
本章小结149
练习与提高七149
第8章 输入输出流152
本章目的及任务152
8.1任务一 掌握流及标准输入输出152
8.1.1流及分类152
8.1.2标准输入155
8.1.3标准输出和标准错误156
8.2任务二 掌握常用输入输出流的使用方法158
8.2.1字节流InputStream和OutputStream类简介158
8.2.2字符流Reader和Writer类简介160
8.2.3 FileInputStream类的使用161
8.2.4 FileOutputStream类的使用163
8.2.5 FileReader类和File Writer类的使用164
8.2.6使用BufferedReader类实现各种数据类型的输入167
8.3任务三 掌握常用目录和文件操作170
8.3.1获取文件信息和更改文件属性170
8.3.2列目录文件清单173
8.3.3获取根目录和创建子目录173
8.3.4文件的创建、更名和删除174
8.3.5基本数据类型数据的读写174
8.3.6使用增加了缓冲的流类175
8.3.7读取文件指定行175
8.4任务四 实训八 文件输入输出操作176
本章小结177
练习与提高八177
第9章 图形用户界面设计180
本章目的及任务180
9.1任务一 了解与图形处理相关的包181
9.1.1 java.awt包181
9.1.2 java.swing包182
9.1.3 java.awt.event包184
9.2任务三 掌握Java Applet的程序结构及运行过程184
9.2.1 Applet类及相关方法185
9.2.2 Applet程序建立及运行过程187
9.3任务三 掌握使用Swing组件进行常用图形界面设计的方法188
9.3.1窗口容器类JFrame使用189
9.3.2容器的布局190
9.3.3字体与颜色的使用196
9.3.4按钮198
9.3.5文本框、文本区和标签199
9.3.6复选框与单选按钮201
9.3.7列表框和组合框205
9.3.8对话框和文件选择对话框208
9.3.9菜单214
9.4任务四 掌握图形的绘制方法218
9.4.1坐标系统218
9.4.2显示字符串219
9.4.3绘制直线与矩形219
9.4.4绘制圆、椭圆与圆弧220
9.4.5绘制多边形与带颜色图形220
9.5任务五 实训九 图形界面编程综合实训220
本章小结221
练习与提高九221
第10章 键盘与鼠标事件的响应224
本章目的及任务224
10.1任务一 掌握事件处理机制224
10.1.1相关概念224
10.1.2事件处理机制224
10.2任务二 掌握对键盘事件响应的方法227
10.2.1键盘事件227
10.2.2键盘监听接口KeyListener228
10.2.3键盘适配器类KeyAdapter229
10.3任务三 掌握对鼠标事件的响应方法230
10.3.1鼠标事件230
10.3.2使用MouseListener接口处理鼠标事件231
10.3.3使用MouseMotionListener接口处理鼠标事件232
10.4任务四 实训十 键盘与鼠标事件响应实训234
本章小结235
练习与提高十235
第11章 数据库编程237
本章目的及任务237
11.1任务一 使用JDBC连接数据库237
11.1.1 JDBC简介237
11.1.2 JDBC驱动239
11.2任务二 建立数据源240
11.2.1建立Access数据库240
11.2.2建立数据源242
11.3任务三 数据库编程244
11.3.1数据库编程过程244
11.3.2数据库编程实例250
11.4任务四 实训十一 数据库编程实训256
本章小结257
练习与提高十一257
练习与提高参考答案258
参考文献270
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