图书介绍

全民学电脑 Flash MX 2004 动画入门【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

全民学电脑 Flash MX 2004 动画入门
  • 杨格等编著 著
  • 出版社: 济南:山东电子音像出版社
  • ISBN:7900382119
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:301页
  • 文件大小:61MB
  • 文件页数:314页
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图书目录

目录1

第1章 Flash MX 2004概述1

1.1 关于Flash1

1.1.1 Flash的历史1

1.1.2 Flash的现在2

1.2 Flash MX 2004的安装和启动2

1.2.1 系统需求2

1 2 2 安装Flash MX 20043

1.2.3 启动Flash MX 20043

1.3 Flash动画的特点4

1.4 Flash动画的应用领域4

1.4.1 发展前景4

1.4.2 应用领域5

1.4.3 经典案例6

第2章 Flash MX 2004基础7

2.1 Flash MX 2004的工作环境7

2.1.1 菜单栏7

2.1.2 工具面板与工具栏8

2.1.3 场景与场景面板11

2.1.4 时间轴面板12

2.1.5 常用面板13

2.1.6 其它面板15

2.2 Flash MX 2004基本常识17

2.2.1 层17

2.2.2 帧18

2.2.3 元件与实例18

2.2 4 矢量图与位图19

2.3 Flash动画创作入门20

2.3.1 新建和保存电影文档20

2.3.2 调整场景布局21

2.3 3 使用影片浏览器22

2 3.4 预览和调试影片24

2 3 5 输出Flash电影24

2 3.6 定制个性化操作环境24

2.3.7 小结25

第3章 基本动画制作27

3.1 逐帧动画27

3.1.1 逐帧动画简介27

3.1.2 实例1——川剧变脸动画制作27

3.1.3 实例2——破裂的鸡蛋壳29

3.2 运动动画32

3.2.1 运动动画简介32

3.2 2 实例——海底世界33

3.3 变形动画37

3.3.1 变形动画简介37

3.3.2 实例——数字渐变40

3.4 引导动画42

3.4.1 引导动画简介42

3.4.2 实例——飞舞的蜻蜓42

3.5 遮罩动画45

3.5.1 遮罩动画简介45

3.5.2 实例——放大镜效果47

3.6 综合实例——在山间穿行的小汽车50

3.6.1 动画制作思路50

3.6.2 制作过程50

3.7 上机练习54

第4章 在Flash中绘制图像55

4.1 对齐命令的设置55

4.1.1 【对齐对象】工具的运用55

4 1.2 对齐网格线56

4.1.3 对齐辅助线56

4.1.4 对齐像素57

4.2 绘图工具的使用57

4.2.1 铅笔工具的使用57

4.2.2 笔刷工具的使用61

4.2.3 钢笔工具的使用64

4.3 编辑图形66

4.3.1 编辑图形的形状66

4.3.2 编辑图形的大小68

4.3.3 编辑图形的颜色70

4.4 使用和编辑外部图像71

4.4.1 实例效果71

4.4.2 制作过程71

4 4 3 测试效果73

4.5 数位板和层的应用73

4.5.1 WACOM的产品种类73

4.5.2 WACOM数位板的安装和设置74

4.5.3 卡通人物的绘制77

第5章 交互动画基础81

5.1 创建按钮81

5.1.1 知识点81

5.1.2 创作思路82

5.1.3 创作步骤82

5.2 动作和时间的处理程序84

5.2.1 脚本指令84

5.2 2 使用on事件处理程序85

5.2.3 事件处理实例86

5.3 动作面板的使用87

5.3.1 动作面板简介87

5.3.2 管理FLA文件中的脚本88

5.4 基本交互动作89

5.4.1 关于事件和交互90

5.4.2 处理事件概述90

5.4.3 常用命令90

5.5 基本交互动作的应用91

5.5.1 播放和停止影片剪辑91

5.5.2 跳到不同的URL94

第6章 ActionScript基础95

6.1 ActionScript简介95

6.1.1 绝对路径和相对路径95

6.1.2 实例讲解95

6.1.3 ActionScript的语法98

6.1.4 ActionScript的基本常识99

6.2 ActionScript2的新特性101

6.2.1 新增和改进的动作脚本语言元素101

6.2.2 动作脚本编辑器的更新101

6.2.3 调试方面的更新102

6.2.4 新的面向对象编程模型102

6.2.5 Flash Player7103

6.3 ActionScript基础应用实例103

6.3.1 使用鼠标滚轮103

6.3.2 绘制形状105

6.3 3 加载外部MP3文件106

6.3.4 获取MP3文件信息108

6.3.5 右键菜单109

第7章 Flash在Web中的应用113

7.1 导航菜单的制作113

7.1.1 准备工作113

7.1.2 整合菜单的制作115

7.1.3 小结119

7.2 文本变量的应用119

7.2.1 电子时钟119

7.2.2 四则运算课件120

7.2.3 小结123

7.3 Flash MX 2004支持的HTML标签123

7.3.1 制作HTML文本123

7.3.2 支持的HTML标签124

7.4 CFMX For Flash MX 2004 WebService127

7.4.1 Webservice与wsdl127

7.4.2 什么是SOAP128

7.4.3 自动转换ASCII码实例129

7.5 用CSS格式化Flash文本134

7.5.1 使用外部CSS文件格式文本134

7.5.2 Flash支持的CSS属性137

7.6 网站Banner的制作138

7.6.1 网站Banner概述138

7.6.2 公司网站Banner实例138

7.6.3 小结149

7.7 Flash形象页面149

7.7.1 Flash形象页面概述150

7.7 2 公司Flash形象页面实例150

7.7.3 小结164

第8章 Flash特殊效果165

8.1 时间轴特效165

8.1.1 创作特点165

8.1.2 知识点165

8.1.3 制作步骤与实例166

8.1.4 小结173

8.2 Flash MX 2004中视频的应用173

8.2.1 创作思路173

8.2.2 知识点173

8.2.3 制作步骤174

8.3 Flash MX 2004中的文字效果176

8.3.1 创作特点176

8.3.2 知识点177

8.3.3 制作实例177

8.4 制作像素字体181

8.4.1 运用特点182

8.4.2 制作步骤182

8.5 Flash MX 2004的文本遮罩182

8.5.1 创作思路183

8.5.2 知识点183

8.5.3 制作步骤184

8.6 行为组件应用186

8.6.1 创作思路186

8.6.2 制作步骤186

8.6.3 小结188

8.7 快速创建菜单188

8.7.1 创作特点188

8.7.2 制作步骤188

8.8 在Flash MX 2004中读取图片190

8.8.1 创作特点190

8.8.2 知识点190

8.8.3 制作步骤190

8.8.4 小结193

8.9 使用Flash MX 2004做3D动画193

8.9.1 创作特点193

8.9.2 知识点193

8.9.3 制作步骤194

8.9.4 小结198

8.10 上机练习198

第9章 动作特效201

9.1 制作多功能电子时钟201

9.1.1 制作思路201

9.1.2 时钟界面202

9.1.3 时钟显示部分203

9.1.4 时钟控制部分211

9.1.5 小结218

9.2 制作MP3播放器218

9.2.1 MP3播放器的界面218

9.2.2 显示和控制部分219

9.3 制作烟花效果225

9.3.1 新建文档225

9.3.2 创建图形元件225

9.4 制作“360度”全景图229

9.4.1 全景图概述229

9.4.2 用Flash制作全景图230

9.5 API绘图232

9.5.1 认识API绘图函数232

9.5.2 用Flash的API绘图函数绘图235

9.6 制作变色汽车239

9.6.1 变色汽车动画的组成和运用240

9.6.2 创建界面240

9.6.3 添加Action动作243

9.6.4 小结245

第10章 综合动画制作247

10.1 吃糖果游戏247

10.1.1 实用的hitTest函数247

10.1.2 吃糖果游戏的制作247

10.2 射击游戏—打飞碟249

10.2.1 游戏介绍249

10.2.2 制作游戏250

10.3 赛车游戏的制作256

10.3.1 开发前期规划256

10.3.2 游戏制作256

10.3.3 游戏原理264

10.3.4 制作小结264

10.4 贺卡的制作265

10.4.1 实现效果265

10.4.2 创作思路265

10.4.3 制作过程265

10.5 Flash MTV实例制作272

10.5.1 创作思路272

10.5.2 介绍MTV272

10.5.3 制作步骤273

10.5.4 应该注意的问题和技巧282

第11章 Flash组件的应用285

11.1 组件的安装285

11.1.1 下载软件285

11.1.2 安装并运行285

11.2 基本功能组件实例286

11.2.1 Check Box(检查框)286

11.2.2 Video Control(视频控制器)288

11.3 界面增强组件实例289

11.3.1 设置图片289

11.3.2 设置Image Fader Button289

11.3.3 设置Image Fader Button属性290

11.3.4 测试290

11.4 非显示类组件实例291

11.4.1 Timer(计时器)291

11.4.2 nRctComponent(多边形组件)292

11.5 特殊效果组件实例293

11.5.1 MicrophoneGraph(麦克风波形显示)293

11.5.2 SlideShow(幻灯片播放)294

11.6 游戏支持组件实例295

11.6.1 Game Control(游戏控制)——Car Control Border295

11.6.2 Game Control(游戏控制)——Ship Control Border297

11.7 在两个UI组件间进行数据绑定298

11.7.1 实现功能298

11.7.2 制作过程298

11.7.3 测试301

11.8 上机练习301

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