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3ds max 2011三维动画基础案例教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

3ds max 2011三维动画基础案例教程
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图书目录

第1章 3ds Max 2011基础知识1

项目1:3ds Max 2011简介2

一、项目效果2

二、项目制作流程(步骤)分析2

三、项目操作步骤2

任务一:了解3ds Max的发展历史2

任务二:了解3ds Max 2011的应用领域3

任务三:了解3ds Max 2011的硬件要求5

任务四:了解3ds Max 2011中常用的基本概念5

四、项目拓展训练6

项目2:视图的相关操作6

一、项目效果6

二、项目制作流程(步骤)分析7

三、项目操作步骤7

任务一:了解3ds Max 2011工作界面7

任务二:了解3ds Max 2011的显示方式8

任务三:了解3ds Max 2011的视图布局11

任务四:视口配置12

任务五:设置视口背景13

任务六:掌握视图导航区中相关命令的作用和使用方法17

任务七:提高场景的刷新速率20

任务八:了解隐藏和冻结对象命令22

四、项目拓展训练24

项目3: 3ds Max 2011界面设置24

一、项目制作流程(步骤)分析24

二、项目操作步骤24

任务一:管理界面24

任务二:自定义快捷键26

任务三:主工具栏的设置27

任务四:四元菜单的相关操作29

任务五:新建和编辑菜单30

任务六:设置界面颜色31

三、项目拓展训练32

项目4: 3ds Max 2011对象选择的方法32

一、项目效果32

二、项目制作流程(步骤)分析32

三、项目操作步骤32

任务一:基本选择方法32

任务二:了解区域选择法33

任务三:了解按名称选择对象的方法35

任务四:使用过滤器选择对象36

任务五:通过图解视图选择对象37

任务六:孤立选择对象38

四、项目拓展训练38

项目5: 3ds Max 2011的变换操作39

一、项目效果39

二、项目制作流程(步骤)分析39

三、项目操作步骤39

任务一:移动变换39

任务二:旋转变换40

任务三:缩放变换41

任务四:了解数值变换参数的设置42

任务五:了解坐标轴向的操作43

任务六:了解3ds Max的参考坐标系44

四、项目拓展训练49

项目6:复制工具的使用方法49

一、项目效果49

二、项目制作流程(步骤)分析49

三、项目操作步骤49

任务一:变换复制的方法49

任务二:镜像复制的方法51

任务三:阵列复制的方法52

任务四:间隔复制的方法53

任务五:快照复制的方法53

四、项目拓展训练54

项目7:常用工具的使用方法54

一、项目效果54

二、项目制作流程(步骤)分析54

三、项目操作步骤55

任务一:对齐命令的使用方法55

任务二:法线对齐命令的使用方法56

任务三:放置高光命令的使用方法57

任务四:对齐摄影机命令的使用方法57

任务五:对齐到视图命令的使用方法58

四、项目拓展训练59

项目8:捕捉方法与场景管理59

一、项目效果59

二、项目制作流程(步骤)分析59

三、项目操作步骤59

任务一:3ds Max 2011中的捕捉方法59

任务二:场景管理的相关知识61

四、项目拓展训练63

第2章3ds Max 2011建模技术64

项目1: 3ds Max 2011建模基础65

一、项目效果65

二、项目制作流程(步骤)分析65

三、项目操作步骤65

任务一:了解3ds Max常用建模方法65

任务二:了解3ds Max 2011几何体建模方法68

任务三:了解3ds Max 2011图形建模方法73

四、项目拓展训练76

项目2:复合对象建模技术76

一、项目效果76

二、项目制作流程(步骤)分析76

三、项目操作步骤77

任务一:变形命令的使用方法77

任务二:散布命令的使用方法78

任务三:一致命令的使用方法80

任务四:连接命令的使用方法82

任务五:水滴网格命令的使用方法83

任务六:图形合并命令的使用方法84

任务七:布尔命令的使用方法85

任务八:地形命令的使用方法87

任务九:放样命令的使用方法89

任务十:网格化命令的使用方法92

任务十一:ProBoolean命令的使用方法94

任务十二:ProCutter命令的使用方法94

四、项目拓展训练96

项目3: NURBS建模技术96

一、项目效果96

二、项目制作流程(步骤)分析96

三、项目操作步骤97

任务一:NURBS基本元素的创建97

任务二:NURBS的参数调节99

任务三:熟悉NURBS对象——“点”元素的相关操作103

任务四:熟悉NURBS对象——曲线的相关操作106

任务五:熟悉NURBS对象——曲面的相关操作116

任务六:了解NURBS对象中各种元素的修改方法124

任务七:使用NURBS技术制作茶壶131

四、项目拓展训练133

项目4:面片建模技术133

一、项目效果133

二、项目制作流程(步骤)分析133

三、项目操作步骤133

任务一:面片模型的创建方法134

任务二:了解面片模型的基本编辑135

任务三:使用面片建模技术制作毡帽模型145

四、项目拓展训练146

项目5:修改建模技术147

一、项目效果147

二、项目制作流程(步骤)分析147

三、项目操作步骤147

任务一:了解修改命令的分类148

任务二:了解修改命令面板和修改命令的使用方法149

任务三:选择修改命令组的作用和使用方法151

任务四:面片和样条线的编辑161

任务五:网格编辑175

任务六:细分曲面202

任务七:自由形式变形207

任务八:参数化修改器209

任务九:转化修改器224

四、项目拓展训练226

项目6:自行车模型的制作226

一、项目效果226

二、项目制作流程(步骤)分析226

三、项目操作步骤227

任务一:自行车车轮的制作227

任务二:自行车支架的制作230

任务三:自行车座板和车头的制作231

任务四:自行车牙盘、踏板和链条的制作233

任务五:自行车的刹子、刹车线、挡泥板和其他配件的制作236

四、项目拓展训练238

项目7:人体模型的制作239

一、项目效果239

二、项目制作流程(步骤)分析239

三、项目操作步骤239

任务一:人体结构基础知识239

任务二:女性头部模型的制作243

任务三:制作女性人体模型的基本大型247

任务四:女性躯干的布线调节和结构表现249

任务五:女性腿和臀部的布线调节和结构表现250

任务六:女性手臂的布线和调节251

任务七:手的制作252

任务八:女性模型各个部分的整合253

四、项目拓展训练254

第3章 3ds Max 2011材质技术255

项目1: 3ds Max 2011材质基础256

一、项目效果256

二、项目制作流程(步骤)分析256

三、项目操作步骤256

任务一:材质编辑器简介256

任务二:标准材质的参数调节260

任务三:“贴图”卷展栏参数267

四、项目拓展训练272

项目2:复合材质的作用和使用方法272

一、项目效果272

二、项目制作流程(步骤)分析273

三、项目操作步骤273

任务一:混合材质的作用和使用方法273

任务二:合成材质的作用和使用方法274

任务三:双面材质的作用和使用方法276

任务四:变形器材质的作用和使用方法277

任务五:多维子对象材质的作用和使用方法278

任务六:虫漆材质的作用和使用方法280

任务七:顶/底材质的作用和使用方法282

四、项目拓展训练283

项目3:其他材质的作用和使用方法283

一、项目效果283

二、项目制作流程(步骤)分析284

三、项目操作步骤284

任务一:建筑材质的作用和使用方法284

任务二:光线跟踪材质的作用和使用方法285

任务三:无光/投影材质的作用和使用方法286

任务四:卡通材质的作用和使用方法288

四、项目拓展训练289

第4章 3ds Max 2011灯光技术290

项目1: 3ds Max 2011灯光基础291

一、项目效果291

二、项目制作流程(步骤)分析291

三、项目操作步骤291

任务一:灯光的作用和使用方法291

任务二:标准灯光的类型及原理294

任务三:光度学灯光的类型及原理296

任务四:标准灯光的参数298

任务五:光度学灯光的参数302

四、项目拓展训练305

项目2:灯光的阴影技术306

一、项目效果306

二、项目制作流程(步骤)分析306

三、项目操作步骤306

任务一:启用阴影和各种阴影类型的优缺点306

任务二:灯光阴影的各个参数卷展栏308

四、项目拓展训练315

项目3:灯光的综合应用实例315

一、项目效果315

二、项目制作流程(步骤)分析316

三、项目操作步骤316

任务一:使用“平行光”模拟从窗户照射进来的光线316

任务二:使用“聚光灯”模拟台灯的效果317

任务三:使用“泛光灯”增加场景亮度和添加环境背景318

四、项目拓展训练319

第5章 3ds Max 2011动画技术320

项目1: 3ds Max 2011动画基础321

一、项目效果321

二、项目制作流程(步骤)分析321

三、项目操作步骤321

任务一:动画的基本概念和基本方法322

任务二:了解控制器324

任务三:了解动画控制器325

任务四:了解动画约束326

任务五:了解关联参数327

任务六:了解层次和运动学328

任务七:了解轨迹视图328

任务八:了解运动混合器329

四、项目拓展训练330

项目2:跳动的小球动画330

一、项目效果330

二、项目制作流程(步骤)分析330

三、项目操作步骤330

任务一:制作小球的弹跳和滚动效果331

任务二:调节小球的运动节奏332

任务三:输出动画334

四、项目拓展训练335

项目3:模拟红绿灯动画335

一、项目效果335

二、项目制作流程(步骤)分析335

三、项目操作步骤335

任务一:模拟红绿灯的效果335

任务二:设置模拟红绿灯循环播放337

任务三:调节时间线的长度和渲染输出338

四、项目拓展训练339

项目4:使用控制器制作路径和注视约束动画339

一、项目效果339

二、项目制作流程(步骤)分析339

三、项目操作步骤339

任务一:制作飞碟飞行的效果339

任务二:制作大炮和大炮底座,以及注视飞碟旋转的效果340

任务三:制作飞碟的拖尾效果341

四、项目拓展训练343

项目5:制作彩带运动动画343

一、项目效果343

二、项目制作流程(步骤)分析343

三、项目操作步骤343

任务一:制作彩带和文字盘旋而上的动画344

任务二:制作彩带和文字的材质345

任务三:给文字添加镜头光晕效果346

四、项目拓展训练348

参考文献349

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