图书介绍
Scratch 2.0动画游戏与创意设计教程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】
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- 王丽君著 著
- 出版社:
- ISBN:
- 出版时间:2016
- 标注页数:0页
- 文件大小:33MB
- 文件页数:337页
- 主题词:
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图书目录
第1章 八大行星连连看3
1.1 Scratch简介3
1.2 Scratch下载安装及设置成简体中文版3
1.2.1 下载Scratch3
1.2.2 安装Scratch 2.0的简体中文版7
1.3 Scratch窗口环境8
1.4 脚本规划11
1.4.1 “八大行星连连看”脚本的规划11
1.4.2 编辑角色12
1.4.3 新建角色13
1.4.4 缩放角色与调整位置15
1.5 更改角色名称与信息18
1.6 新建舞台背景19
1.7 单击绿旗开始执行程序21
1.7.1 重复执行22
1.7.2 复制程序指令积木24
1.8 角色移动与坐标26
1.8.1 行星位置26
1.8.2 角色坐标27
1.9 切换舞台背景30
第2章 自动感应吸尘器35
2.1 脚本规划与流程设计35
2.1.1 自动感应吸尘器脚本的规划35
2.1.2 自动感应吸尘器的流程设计35
2.2 Scratch与程序语言36
2.2.1 顺序结构36
2.2.2 选择结构36
2.2.3 循环结构39
2.3 绘图工具41
2.3.1 初识绘图工具41
2.3.2 画位图角色42
2.3.3 从内建范例添加舞台背景46
2.4 当角色被单击47
2.5 如果检测到“碰到”49
2.5.1 设置“头发”程序49
2.5.2 复制角色和指令积木50
第3章 关于我56
3.1 脚本规划与流程设计56
3.1.1 “关于我”脚本规划56
3.1.2 “关于我”程序的流程设计57
3.2 编辑背景与造型57
3.2.1 舞台与背景及角色与造型之间的关联57
3.2.2 从本地文件中上传角色及造型58
3.2.3 编辑角色造型信息60
3.2.4 编辑舞台背景62
3.3 角色控制舞台背景63
3.3.1 角色控制舞台背景63
3.3.2 角色造型特效64
3.4 舞台坐标65
3.5 背景控制开始执行程序65
3.5.1 设置起始位置与造型66
3.5.2 背景控制开始执行程序67
3.6 角色移动与旋转68
3.6.1 旋转方式68
3.6.2 左右旋转180°69
3.6.3 左右移动69
3.6.4 面向90°旋转70
3.6.5 碰到边缘就反弹71
3.6.6 面向鼠标指针72
第4章 自动点号机78
4.1 脚本规划与流程设计78
4.1.1 自动点号机脚本规划78
4.1.2 自动点号机选号的流程79
4.2 矢量图、图层与分组79
4.2.1 绘图图层与分组79
4.2.2 画角色矢量图80
4.2.3 绘制矢量图舞台背景84
4.3 Scratch与面向对象程序设计85
4.3.1 面向对象程序设计85
4.3.2 面向对象程序设计的特性86
4.4 广播与自动点号机的设计流程86
4.5 角色图层88
4.6 认识常数与变量88
4.6.1 认识常数与变量89
4.6.2 新建变量89
4.7 侦测角色XY坐标91
4.7.1 侦测角色信息91
4.7.2 说幸运号码及特效92
第5章 天才演奏家弹奏音符98
5.1 脚本规划98
5.2 导出与导入角色及造型99
5.2.1 Scratch角色或造型的导出或导入99
5.2.2 导入角色与背景99
5.2.3 添加背景文字101
5.3 单击一下弹奏音符102
5.4 侦测碰到弹奏音符104
5.4.1 设定弹奏鸽移到鼠标指针104
5.4.2 停止弹奏鸽跟着鼠标指针移动105
5.4.3 弹奏鸽角色图层105
5.4.4 当弹奏鸽碰到“Do~H-Do”弹奏音符105
5.5 设定乐器种类变量107
5.5.1 创建乐器种类变量107
5.5.2 利用变量设定乐器种类108
5.5.3 单击一下角色设定弹奏乐器108
5.6 询问与回答109
5.6.1 设置询问与回答109
5.6.2 输入乐器种类110
第6章 时钟116
6.1 脚本规划与流程设计116
6.1.1 时钟脚本规划116
6.1.2 时钟旋转流程117
6.2 舞台背景与角色文件117
6.2.1 从本地文件中上传背景117
6.2.2 从本地文件中上传角色118
6.3 角色图层119
6.4 Scratch运算119
6.4.1 算术运算119
6.4.2 三角函数120
6.4.3 指数与对数121
6.4.4 关系运算121
6.4.5 逻辑运算121
6.4.6 字符串运算122
6.5 侦测当前的秒数122
6.5.1 设置角色起始位置123
6.5.2 设置当前的秒数123
6.5.3 秒针重复执行旋转124
6.6 侦测当前的分钟124
6.6.1 设置当前的分钟124
6.6.2 分针重复执行旋转125
6.7 侦测当前的小时125
6.7.1 设置当前的小时125
6.7.2 时针重复执行旋转126
6.8 设置声音126
6.8.1 新建声音126
6.8.2 从声音库选取声音127
6.8.3 编辑声音128
6.8.4 播放声音129
第7章 电子贺卡e-card133
7.1 脚本规划133
7.2 角色造型动画135
7.2.1 从背景库中选择背景135
7.2.2 复制文字与造型动画136
7.3 侦测账户名称140
7.4 说“连接”侦测日期141
7.5 鼠标碰到与单击一下的造型特效142
7.6 广播角色隐藏及显示144
7.6.1 鼠标按下触发广播消息145
7.6.2 角色接收到play后隐藏145
7.6.3 舞台接收到play时贺卡翻页146
7.7 水平随机重复移动146
7.7.1 造型动画146
7.7.2 重复随机出现147
7.7.3 重复从右向左随机出现148
7.8 克隆体随机显示及特效150
7.8.1 创造克隆体150
7.8.2 产生克隆体时闪烁152
7.8.3 克隆体移动缩放153
第8章 月亮变化158
8.1 脚本规划158
8.2 编辑中文舞台背景158
8.2.1 选择背景图片158
8.2.2 上传角色及造型159
8.3 键盘控制程序开始161
8.3.1 月亮变化的设计流程161
8.3.2 设置程序开始造型161
8.4 设置变量为角色的造型编号162
8.5 键盘输入查询163
8.5.1 键盘控制查询163
8.5.2 键盘控制停止163
8.6 用“如果条件”来判断月象164
8.6.1 查询月亮变化判断的流程164
8.6.2 查询新月或朔165
8.6.3 查询其他月亮变化165
8.7 将项目上传到官网进行分享166
8.7.1 官网注册用户账号166
8.7.2 分享作品——上传作品至官网168
第9章 打棒球176
9.1 脚本规划176
9.2 舞台与角色布置177
9.2.1 从本地文件中上传背景177
9.2.2 新建与复制角色177
9.2.3 上传角色179
9.3 录制、编辑与播放声音179
9.3.1 录音179
9.3.2 播放声音180
9.4 以视频移动、声音或时间来启动程序181
9.4.1 开启摄像头181
9.4.2 侦测视频移动182
9.5 球速变化183
9.6 从固定起始位置移到随机位置184
9.6.1 设置固定起始位置184
9.6.2 移到随机位置185
9.7 侦测碰到186
9.7.1 “棒球”碰到“球棒”186
9.7.2 “棒球”碰到“球棒”播放声音186
9.7.3 “棒球”碰到“球棒”打击加1分186
9.7.4 “棒球”碰到“球棒”时棒球反弹187
9.8 侦测鼠标坐标控制球棒移动187
9.8.1 侦测鼠标坐标188
9.8.2 挥棒时球棒旋转189
9.9 定时显示与隐藏190
9.9.1 当打击分数大于5分时啦啦队显示190
9.9.2 啦啦队加油切换造型191
9.9.3 啦啦队说完隐藏10秒后再出现191
9.10 倒数计时192
9.10.1 倒数计时180秒192
9.10.2 设定变量的起始值193
第10章 在线测验大考验198
10.1 脚本规划198
10.2 编辑中文角色造型198
10.2.1 从背景库选择背景199
10.2.2 上传中文角色造型199
10.2.3 上传舞台背景201
10.2.4 新建开始角色201
10.3 广播控制程序开始201
10.3.1 设定开始舞台及角色201
10.3.2 广播控制程序开始202
10.4 距离侦测特效203
10.5 接收到广播开始就出题204
10.5.1 出题设计流程204
10.5.2 接收到广播开始出题204
10.6 答题205
10.6.1 询问与回答205
10.6.2 判断回答206
第11章 画圆求面积214
11.1 脚本规划214
11.2 上传背景与新建角色214
11.2.1 从本地文件中上传背景214
11.2.2 新建角色215
11.3 提问输入半径215
11.3.1 将半径设定为输入回答215
11.3.2 说:“画半径”216
11.4 画笔落笔216
11.4.1 设定落笔颜色及大小216
11.4.2 画半径217
11.4.3 画圆217
11.5 计算周长219
11.5.1 计算圆周长219
11.5.2 说圆周长220
11.6 计算面积221
11.6.1 计算圆面积并说圆面积221
11.6.2 按空格键重新输入221
第12章 打字练习大考验226
12.1 脚本规划226
12.1.1 打字练习大考验角色与舞台情景规划226
12.1.2 打字练习大考验脚本规划226
12.2 上传背景与角色228
12.2.1 从本地文件中上传背景228
12.2.2 从本地文件中上传角色229
12.3 广播控制角色执行230
12.3.1 角色点一下广播230
12.3.2 角色接收消息231
12.4 角色起始坐标232
12.5 舞台显示指法232
12.6 侦测键盘输入与声音控制234
12.6.1 侦测键盘输入234
12.6.2 播放声音234
12.7 随机从上往下掉落235
12.7.1 舞台坐标与垂直/水平移动235
12.7.2 广播控制背景与角色235
12.7.3 在舞台上方随机显示236
12.7.4 在舞台上方随机往下移动237
12.8 键盘输入238
12.8.1 正确变量238
12.8.2 正确输入就将正确变量值加1239
第13章 认识台湾地区拼图244
13.1 脚本规划244
13.2 上传背景与角色245
13.2.1 从本地文件中上传背景245
13.2.2 从本地文件中上传角色246
13.3 拼图与底图角色坐标布置247
13.3.1 底图坐标布置247
13.3.2 拼图坐标布置247
13.4 条件不成立执行特效248
13.4.1 碰到鼠标指针不成立248
13.4.2 点一下广播消息249
13.5 条件成立执行特效249
13.5.1 碰到鼠标指针249
13.5.2 单击显示说明地图250
13.6 设定角色起始坐标250
13.6.1 设定底图坐标250
13.6.2 设定拼图坐标251
13.7 侦测角色距离251
13.7.1 确定角色距离251
13.7.2 侦测角色坐标252
13.8 计时器253
13.8.1 计算拼图次数253
13.8.2 说完成拼图时间253
13.8.3 背景切换与复制指令254
第14章 想象力超链接259
14.1 脚本规划与设计流程259
14.1.1 想象力超链接脚本规划259
14.1.2 想象力超链接设计流程259
14.2 画新背景260
14.2.1 绘制新背景260
14.2.2 绘制新角色262
14.3 首页与字母链接263
14.3.1 当绿旗被单击时显示263
14.3.2 角色点一下隐藏263
14.3.3 字母隐藏263
14.4 显示首页264
14.5 添加注释265
14.6 复制角色及指令积木266
第15章 数学大冒险271
15.1 脚本规划271
15.2 绘制新舞台背景272
15.3 数据变量与列表272
15.3.1 创建一个变量与列表273
15.3.2 设定回答的值作为执行的次数274
15.3.3 求N个数的总和275
15.3.4 设置N及结果的初始值275
15.3.5 设置列表及内容276
15.3.6 说计算结果并加入列表277
15.4 计算奇数或偶数个数及总和277
15.4.1 计算N个数的奇数及总和278
15.4.2 计算N个数的偶数及总和278
15.5 九九乘法的计算279
15.5.1 新建变量及列表280
15.5.2 设置起始值及回答281
15.5.3 计算九九乘法结果281
第16章 迷宫闯关大考验287
16.1 脚本规划287
16.2 绘制新背景与中文说明288
16.2.1 上传中文背景说明288
16.2.2 上传迷宫地图290
16.2.3 新建角色290
16.3 闯关说明首页291
16.3.1 当绿旗被单击时显示闯关说明292
16.3.2 开始角色被点一下293
16.4 第一关闯关者侦测移动295
16.4.1 闯关者上下左右移动295
16.4.2 闯关者侦测颜色移动296
16.4.3 闯关者面向键盘方向296
16.5 第一关角色上下移动297
16.5.1 上下移动设置297
16.5.2 面向上下移动方向299
16.6 移动及飞行动画299
16.6.1 原点角色从左向右移动299
16.6.2 飞行动画300
16.7 自定义积木300
16.7.1 如果碰到301
16.7.2 自定义“闪烁”与“原点”积木301
16.7.3 当闯关者碰到闯关钥匙302
16.7.4 “生命值”广播消息用于触发克隆体302
16.8 第二关闯关303
16.8.1 舞台与角色布局303
16.8.2 第二关闯关者与角色间游戏动画规划305
16.8.3 第二关生命值重新设置306
16.9 闯关成功与闯关失败307
16.9.1 闯关成功307
16.9.2 闯关失败307
16.9.3 设置变量起始值与显示隐藏308
附录A 指令积木功能对照表313
附录B Scratch与LEGO WeDo及PicoBoard应用324
附录C 我的创意规划表337
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