图书介绍

Maya 2010高手速成【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

Maya 2010高手速成
  • 聚光翰华数字科技编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121106514
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:403页
  • 文件大小:148MB
  • 文件页数:432页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 2010

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图书目录

第1章 千里之行,始于足下——对Maya有个简单了解1

1.1 初步了解Maya2

1.1.1 Maya的发展历程2

1.1.2 初识Maya基本结构2

1.1.3 Maya动画工作流程4

1.2 与众不同的Maya 20104

1.2.1 建模(Modeling)4

1.2.2 动画(Animation)5

1.2.3 绑定(Rigging)5

1.2.4 动力学(nDynamics)5

1.2.5 渲染(Rendering)6

1.2.6 应用程序端口(API)6

1.3 Maya的基本操作7

1.3.1 Maya 2010的标准界面元素7

1.3.2 自定义界面显示12

1.3.3 热盒的使用13

1.3.4 超图的使用13

1.3.5 层级的概念及大纲的使用14

1.3.6 组的使用15

1.3.7 脚本编辑器的使用16

1.3.8 自定义快捷键16

第2章 初试锋芒——Model based19

2.1 Maya Polygon创建之首要条件20

2.1.1 Polygon的简介和基本操作20

2.1.2 Polygon Mesh菜单23

2.2 模型七十二变——Edit polygon27

2.2.1 编辑多边形27

2.2.2 光滑代理35

2.2.3 多边形法线36

2.2.4 变形工具在建模中的应用37

第3章 乱花渐欲迷人眼——textures and lights based材质与灯光设置43

3.1 这是一个缤纷的世界——Maya textures44

3.1.1 Hypershade编辑器44

3.1.2 材质节点的基本类型47

3.1.3 材质节点的属性49

3.1.4 卡通材质53

3.2 神秘的光与影——Maya lights灯光设置56

3.2.1 在真实世界中的光线和阴影56

3.2.2 灯光介绍57

3.2.3 深度贴图阴影和光线追踪阴影61

第4章 由静入动——Animation based动画设置65

4.1 Animation的前期准备66

4.1.1 动画基础66

4.1.2 动画控制区域67

4.1.3 设置关键帧68

4.2 动画中的常用编辑器71

4.2.1 认识曲线编辑器71

4.2.2 关联编辑器的使用80

4.2.3 驱动关键帧的应用81

4.2.4 关键帧动画83

第5章 迎接光辉的时刻——Render based渲染设置87

5.1 金戈铁马入镜来88

5.1.1 摄像机的创建88

5.1.2 摄像机的基本设置89

5.2 尽在渲染中93

5.2.1 渲染窗口面板的属性93

5.2.2 Render View(渲染视窗)98

5.2.3 批渲染100

第6章 独具匠心——Advanced Model高级建模方法105

6.1 鬼斧神工之雕刻笔106

6.1.1 软选择工具106

6.1.2 雕刻造型工具108

6.1.3 多边形色彩显示109

6.1.4 盲区数据110

6.1.5 优化场景输出111

6.1.6 多边形节点112

6.2 以至柔胜刚——NURBS高级建模方法113

6.2.1 NURBS建模简介113

6.2.2 创建NURBS曲线114

6.2.3 编辑NURBS曲线115

6.2.4 创建曲面122

6.2.5 编辑NURBS曲面127

第7章 追求真实的质感——Advan ced textures高级材质设置149

7.1 绘制贴图之前的工作150

7.1.1 关于UV150

7.1.2 UV的映射150

7.1.3 UV Texture Editor152

7.2 另辟蹊径——利用Node制作纹理161

7.2.1 纹理节点的用途161

7.2.2 2D纹理节点162

7.2.3 3D纹理节点165

7.3 淋漓尽致的表现——Node的综合应用170

7.3.1 环境纹理170

7.3.2 置换节点171

7.3.3 通用节点173

7.3.4 mental ray节点的简介174

第8章 千变万动,由我操控——Character Rig181

8.1 控制角色,易如反掌182

8.1.1 控制系统的介绍182

8.1.2 Skeletons(骨骼)182

8.1.3 Skin(蒙皮)192

8.1.4 Constraints(约束)203

8.2 一切皆可变形212

8.2.1 变形器的介绍213

8.2.2 编辑变形器227

8.3 肌肉是怎样炼成的235

8.3.1 肌肉系统的介绍235

8.3.2 肌肉系统常用命令及操作237

8.3.3 Caching(创建缓存)249

第9章 尽情地表演吧——Character Animation253

9.1 运动也有规律可循254

9.1.1 认识角色动画与运动规律254

9.1.2 设置动画参数257

9.2 你不可不知的演技257

9.2.1 角色动画的制作要领258

9.2.2 学着走路与跑步259

9.3 高效编辑动画片段——Trax Editor263

9.3.1 非线性动画基础263

9.3.2 创建非线性动画264

9.3.3 非线性动画的编辑265

9.4 沿着路径去运动273

9.4.1 路径动画介绍273

9.4.2 设置运动路径关键帧274

第10章 理性的思考——Expressions277

10.1 在Maya中运用表达式278

10.1.1 表达式编辑器278

10.1.2 表达式语句结构281

10.1.3 属性数据类型282

10.1.4 变量与常量283

10.1.5 算术运算符、关系运算符、逻辑运算符285

10.1.6 条件语句286

10.1.7 表达式的注解288

10.2 函数的粉末登场288

第11章 动力学——Dynamics and Effects293

11.1 特效精灵——Particles294

11.1.1 pratice的用途294

11.1.2 Fields对Particles的影响300

11.2 变幻万端的Fluid Effects307

11.2.1 Fluid的基本介绍307

11.2.2 Fluid命令的使用310

11.3 模拟真实布料——nCloth319

11.3.1 nCloth模块简介(nMesh、nConstraint、nCache)319

11.3.2 nCloth应用实例(模拟布料、金属体、落叶)326

11.4 掌握毛发种植术——Hair工具333

11.4.1 Hair菜单介绍333

11.4.2 Hair的属性338

11.5 制作皮毛的最佳选择——Fur工具343

11.5.1 Fur菜单介绍343

11.5.2 Fur属性介绍346

11.5.3 Fur渲染属性介绍348

11.5.4 给Fur添加动力学350

11.6 妙手丹青——Paint Effect画笔特效工具353

11.6.1 笔触画板窗口介绍353

11.6.2 绘制3D笔画356

11.6.3 Panit Effect笔划属性357

第12章 乱真的虚拟世界——mental ray渲染高级技法365

12.1 mental ray使用基础366

12.1.1 mental ray的介绍366

12.1.2 Maya中mental ray的加载366

12.1.3 mental ray在Maya中的使用限制367

12.1.4 mental ray渲染面板的常用控制选项367

12.2 mental ray灯光371

12.2.1 在Maya灯光中开启mental ray属性371

12.2.2 HDRI照明和physical Sun and Sky373

第13章 开放的胸怀——用MEL、python语言和Maya对话379

13.1 MEL语言基础380

13.1.1 认识MEL语言380

13.1.2 MEL语言功能与命令381

13.1.3 命令行和解释行383

13.1.4 MEL自定义图标和标签384

13.2 与Maya沟通并不难387

13.3 计算机程序设计语言——python语言396

13.3.1 Maya中的Python396

13.3.2 利用Python创建几何体397

13.3.3 在Python中使用标签398

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