图书介绍

新编3ds Max 9三维动画创作从入门到精通【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

新编3ds Max 9三维动画创作从入门到精通
  • 龙马工作室编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115177147
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:374页
  • 文件大小:144MB
  • 文件页数:387页
  • 主题词:MAX

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图书目录

第1篇 入门篇3

第0章 3D精英成长之路3

0.1 关于本书4

0.2 选择3ds Max 94

0.3 本书阅读方案5

第1章 3ds Max 9快速入门7

1.1 初识3ds Max 98

1.2 3ds Max 9的新功能10

1.3 3ds Max 9的相关概念11

1.3.1 3ds Max 9中的对象11

1.3.2 3ds Max 9的材质与贴图12

1.3.3 3ds Max 9的动画13

1.4 3ds Max 9安装13

1.5 3ds Max 9的用户界面15

1.6 3ds Max 9的基本操作19

1.6.1 对象的选择方式19

1.6.2 使用捕捉选项21

1.6.3 变换对象工具22

1.6.4 组的使用23

1.6.5 对齐工具24

1.6.6 镜像及阵列26

1.7 本章小结28

第2章 我的第一个作品29

2.1 创建模型——蜡烛31

2.2 制作材质——红烛材质33

2.3 环境设置——添加灯光和环境效果35

2.4 制作动画——跳动的烛光36

2.5 本章小结38

第3章 使用视口39

3.1 了解三维空间40

3.1.1 轴测法和透视法的对比41

3.1.2 正交视图和等积视图42

3.1.3 了解3ds Max中的视口42

3.2 使用“视口导航”控制项42

3.2.1 缩放视图43

3.2.2 扫视视图44

3.2.3 旋转视图44

3.2.4 使用滚动轮控制视口45

3.2.5 控制摄影机和聚光灯视图45

3.2.6 查看栅格45

3.2.7 禁用和刷新视口46

3.2.8 撤销和保存使用视口导航控制项所做的更改46

3.2.9 最大化活动视口47

3.2.10 实例:导航活动视口48

3.3 配置视口48

3.3.1 设置视口渲染方法49

3.3.2 改变视口布局52

3.3.3 使用【安全框】选项卡53

3.3.4 了解自适应降级54

3.3.5 定义区域55

3.4 使用视口背景56

3.4.1 加载视口背景图像56

3.4.2 加载视口背景动画57

3.4.3 实例:加载建模的参考图像57

3.5 本章小结59

第4章 3D基石——基础建模61

4.1 标准基本体63

4.1.1 3ds Max 9中的对象63

4.1.2 创建长方体和圆锥体64

4.1.3 创建球体和几何球体66

4.1.4 创建圆柱体和管状体67

4.1.5 创建圆环和四棱锥68

4.1.6 创建茶壶和平面69

4.1.7 实例:创建小木桌70

4.2 扩展基本体72

4.2.1 创建异面体和环形结72

4.2.2 创建切角长方体和切角圆柱体74

4.2.3 创建油罐和胶囊75

4.2.4 创建纺锤体和球棱柱76

4.2.5 创建环形波和棱柱76

4.2.6 创建L形和C形延伸物77

4.2.7 创建软管78

4.2.8 实例:创建软体沙发79

4.3 3ds Max 9的样条型建模80

4.3.1 创建线和矩形80

4.3.2 创建圆和椭圆82

4.3.3 创建弧和圆环83

4.3.4 创建多边形和星形84

4.3.5 创建文本和螺旋线85

4.3.6 创建截面86

4.4 扩展样条线87

4.4.1 创建墙矩形和通道87

4.4.2 创建角度、T形和宽法兰88

4.5 应用样条线编辑修改器89

4.5.1 编辑曲线的父级物体89

4.5.2 编辑曲线的次级物体顶点90

4.5.3 编辑曲线次级物体分段90

4.5.4 编辑曲线次级物体样条线91

4.5.5 实例:创建超人标志93

4.6 本章小结95

第5章 3D阶梯——复合建模97

5.1 复合对象类型98

5.2 使用布尔对象建模100

5.2.1 使用并集运算建模101

5.2.2 使用交集运算建模101

5.2.3 实例:创建螺丝刀模型101

5.2.4 使用差集运算建模104

5.2.5 使用切割运算建模104

5.2.6 使用布尔的注意事项104

5.2.7 实例:创建齿轮模型105

5.3 创建放样对象106

5.3.1 使用获取路径和获取图形按钮107

5.3.2 控制曲面参数107

5.3.3 改变路径参数108

5.3.4 设置蒙皮参数108

5.3.5 实例:创建窗帘模型109

5.3.6 变形放样对象112

5.3.7 应用变形112

5.3.8 修改放样次对象115

5.4 综合实例——餐椅115

5.5 本章小结118

第2篇 进阶篇121

第6章 3D利器——编辑修改器121

6.1 编辑修改器使用界面123

6.1.1 初识编辑修改器123

6.1.2 编辑修改器面板介绍124

6.2 编辑修改器使用的相关概念126

6.2.1 编辑修改器的公用属性126

6.2.2 对象空间和世界空间127

6.2.3 对单个对象或对象的选择集使用编辑修改器127

6.2.4 在次对象层次应用编辑修改器128

6.2.5 塌陷堆栈129

6.3 典型编辑修改器的使用举例130

6.3.1 车削编辑修改器130

6.3.2 实例:创建标记笔131

6.3.3 挤出编辑修改器133

6.3.4 实例:创建铅笔133

6.3.5 倒角剖面编辑修改器134

6.3.6 实例:创建特效文字135

6.3.7 弯曲编辑修改器136

6.3.8 实例:创建纸扇136

6.4 其他编辑修改器的使用138

6.4.1 波浪编辑修改器138

6.4.2 融化编辑修改器138

6.4.3 晶格编辑修改器139

6.5 综合实例:创建电饭煲140

6.6 本章小结143

第7章 材质与贴图145

7.1 材质编辑器146

7.1.1 基本概念146

7.1.2 材质编辑器菜单条147

7.1.3 材质编辑器工具栏149

7.1.4 明暗器基本参数150

7.1.5 基本参数152

7.2 访问其他参数153

7.2.1 扩展参数卷展栏153

7.2.2 超级采样卷展栏154

7.2.3 贴图卷展栏155

7.2.4 动力学属性卷展栏155

7.3 贴图类型156

7.3.1 贴图坐标156

7.3.2 实例:贴图坐标——展画157

7.3.3 二维贴图159

7.3.4 三维贴图162

7.3.5 复合贴图164

7.3.6 颜色编辑修改器贴图165

7.3.7 反射和折射贴图165

7.4 综合实例:苹果材质167

7.5 本章小结168

第8章 灯光与照明169

8.1 了解照明的基础知识170

8.1.1 自然光和人造光170

8.1.2 标准的照明方法171

8.1.3 自然光和人造光172

8.2 了解灯光类型172

8.2.1 默认的灯光172

8.2.2 环境光173

8.2.3 泛光灯173

8.2.4 聚光灯173

8.2.5 平行光173

8.2.6 天光173

8.3 灯光技术174

8.3.1 变换灯光174

8.3.2 灯光的公用属性174

8.4 综合实例:设置主题墙灯光178

8.5 本章小结179

第9章 3D殿堂——高级建模181

9.1 网格建模182

9.1.1 公用属性182

9.1.2 顶点模式184

9.1.3 边模式185

9.1.4 面模式187

9.1.5 实例:创建浴缸189

9.2 面片建模190

9.2.1 面片的相关概念191

9.2.2 使用编辑面片修改器192

9.2.3 面片对象的次对象模式193

9.2.4 实例:创建国际象棋盘195

9.3 多边形建模196

9.3.1 公用属性卷展栏197

9.3.2 顶点编辑197

9.3.3 边编辑199

9.3.4 边界编辑200

9.3.5 多边形和元素编辑201

9.3.6 实例:创建掌上电脑203

9.4 NURBS建模205

9.4.1 NURBS建模简介205

9.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线206

9.4.3 NURBS对象工具面板208

9.4.4 创建和编辑曲线209

9.4.5 创建和编辑曲面210

9.4.6 实例:创建汤勺212

9.5 本章小结213

第10章 高级材质和渲染215

10.1 使用光线跟踪材质216

10.1.1 光线跟踪基本参数217

10.1.2 扩展参数卷展栏218

10.1.3 光线跟踪器控制卷展栏218

10.1.4 其他卷展栏219

10.2 复合材质219

10.2.1 混合材质220

10.2.2 实例:雪山220

10.2.3 合成材质223

10.2.4 双面材质224

10.2.5 实例:纸杯224

10.2.6 虫漆材质225

10.2.7 多维/子对象材质225

10.2.8 实例:液晶显示器226

10.2.9 变形器材质228

10.2.10 顶/底材质228

10.2.11 综合实例:枯木228

10.3 其他材质230

10.4 Mental Ray渲染231

10.4.1 Mental Ray首选项232

10.4.2 Mental Ray材质和明暗器233

10.4.3 Mental Ray灯光和阴影233

10.4.4 控制间接照明234

10.4.5 渲染控制235

10.4.6 高级Mental Ray236

10.5 本章小结236

第3篇 动画篇239

第11章 让我的作品动起来239

11.1 动画制作基本理论241

11.1.1 动画基本知识241

11.1.2 制作动画的一般过程241

11.1.3 实例:纷飞的图片242

11.2 3ds Max 9动画利器244

11.2.1 动画控制面板244

11.2.2 轨迹视图247

11.2.3 实例:弹簧球250

11.2.4 运动面板252

11.2.5 动画约束255

11.2.6 运动控制器259

11.2.7 动力学工具260

11.2.8 实例:旋转的风车265

11.3 本章小结266

第12章 场景布置——环境与效果267

12.1 创建大气效果268

12.1.1 使用大气装置269

12.1.2 给场景添加效果269

12.2 使用火效果270

12.3 使用雾效果272

12.4 使用体积光效果275

12.5 本章小结276

第13章 三维动画秘笈——Video Post影视特效合成277

13.1 Video Post简介及工具界面278

13.1.1 Video Post简介278

13.1.2 Video Post界面介绍279

13.2 Video Post滤镜效果280

13.2.1 镜头效果高光滤镜280

13.2.2 3ds Max 9中的对象282

13.2.3 镱头效果光晕滤镜284

13.2.4 实例:镜头效果光晕——星球286

13.2.5 镜头效果光斑滤镜288

13.2.6 实例:星空293

13.3 本章小结294

第14章 三维动画秘笈之二——粒子与运动学295

14.1 粒子系统296

14.1.1 粒子系统面板296

14.1.2 喷射粒子系统297

14.1.3 雪粒子系统299

14.1.4 超级喷射粒子系统299

14.1.5 实例:超级喷射——烟雾304

14.1.6 暴风雪粒子系统307

14.1.7 粒子阵列粒子系统308

14.1.8 实例:粒子阵列——炸裂308

14.1.9 粒子云粒子系统310

14.2 运动学310

14.2.1 正向运动学311

14.2.2 反向运动学312

14.2.3 实例:螺旋桨推进器312

14.3 本章小结313

第15章 三维动画秘笈之三——层级链接与空间扭曲315

15.1 层级链接概念316

15.2 层级链接与运动学317

15.3 空间扭曲工具317

15.3.1 空间扭曲面板318

15.3.2 力工具319

15.3.3 导向器工具324

15.3.4 几何/可变形326

15.3.5 基于修改器329

15.4 本章小结331

第4篇 职业案例篇第16章 室内效果图设计335

16.1 创建卧室的模型和材质336

16.2 创建卧室的灯光及渲染341

16.3 卧室效果图的后期处理344

16.4 本章小结346

第17章 建筑效果图设计347

17.1 创建建筑模型和材质348

17.2 设置建筑效果图的摄影机和灯光351

17.3 建筑效果图后期处理354

17.4 本章小结356

第18章 影视广告片头设计357

18.1 创建广告片头动画场景358

18.2 设置广告片头动画364

18.3 为广告片头动画添加特效366

18.4 本章小结368

第19章 网络游戏角色设计369

19.1 创建游戏角色模型370

19.2 创建游戏角色材质和灯光372

19.3 本章小结374

附录1 常用快捷键及其技巧(在光盘中)375

附录2 常见问题及解答(在光盘中)389

附录3 本书实例录像索引(在光盘中)401

附录4 赠送实例录像索引(在光盘中)411

附录5 教学网站推荐(在光盘中)425

附录6 资源网站推荐(在光盘中)429

附录7 视频网站推荐(在光盘中)431

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