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中文3ds max 9案例教程 角色篇【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

中文3ds max 9案例教程 角色篇
  • 沈大林主编;罗红霞,郑淑晖,周瑀等编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113099756
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:321页
  • 文件大小:88MB
  • 文件页数:332页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3ds Max 9-教材

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图书目录

第1章 3ds Max 9角色动画基础1

1.1 计算机三维角色动画基础1

1.1.1 3ds Max在动画和视觉效果中的应用1

1.1.2 3ds Max 9的工作环境2

1.1.3 视图设置4

1.1.4 命令面板8

1.1.5 参考坐标系11

1.1.6 3ds Max 9的坐标系统11

思考与练习13

1.2 对象的基本操作13

1.2.1 基本选择操作14

1.2.2 选择并变换工具15

1.2.3 复制、阵列、镜像和对齐对象16

思考与练习20

1.3 文件的基本操作20

1.3.1 新建、保存文件和重置场景21

1.3.2 合并文件、暂存与取回操作22

1.3.3 配置外部文件路径24

1.3.4 设置显示单位24

思考与练习25

第2章 角色建模基础26

2.1 【案例1】跳舞娃娃26

相关知识31

标准基本体建模31

3ds Max 9中的标准基本体31

长方体32

圆锥体33

球体34

几何球体36

圆柱体36

相关知识37

管状体37

圆环37

四棱锥38

茶壶39

平面40

思考与练习40

2.2 【案例2】卡通小人41

相关知识45

扩展基本体建模45

3ds Max 9中的扩展基本体45

异面体46

环形结47

切角长方体和切角圆柱体48

油罐49

L-Ext(L形挤出)和C-Ext(C形挤出)50

软管50

思考与练习52

2.3 【案例3】贪吃的熊猫52

相关知识60

修改命令面板与修改器60

修改命令面板60

使用修改器61

FFD(自由变形)修改器62

FFD(长方体)与FFD(圆柱体)修改器64

弯曲修改器64

锥化修改器65

扭曲修改器66

噪波修改器67

拉伸修改器68

思考与练习69

第3章 二维图形建模70

3.1 【案例4】海星70

相关知识76

二维图形建模76

二维图形对象概述76

样条线77

二维图形对象的子对象87

利用修改器创建三维对象93

思考与练习97

3.2 【案例5】卡通灯泡人97

相关知识100

复合对象100

复合对象简介100

布尔复合102

放样建模104

思考与练习107

第4章 面片建模与网格、多边形建模108

4.1 【案例6】卡通狗108

相关知识111

面片建模111

面片建模简介111

创建面片112

编辑面片115

利用曲面修改器进行面片建模117

NURBS修改命令面板的使用120

NURBS子对象的修改127

思考与练习129

4.2 【案例7】商务人士129

相关知识135

网格和多边形建模135

网格建模135

多边形建模144

网格平滑修改器147

思考与练习149

第5章 材质贴图、灯光与摄影机150

5.1 【案例8】卡通兔子150

相关知识154

材质编辑154

“材质编辑器”简介154

在“基本参数”卷展栏中设置对象颜色157

在“基本参数”卷展栏中调整高光曲线158

在“基本参数”卷展栏中调整自发光颜色和不透明度158

在“扩展参数”卷展栏中设置高级透明选项159

在“扩展参数”卷展栏中设置线框160

在“扩展参数”卷展栏中设置“反射暗淡”选项组160

明暗器160

渲染方式161

材质的分类及常用材质162

思考与练习166

5.2 【案例9】人物材质贴图166

相关知识176

材质贴图与渲染176

材质贴图176

贴图类型181

渲染输出189

思考与练习194

5.3 【案例10】观察角色194

相关知识200

灯光、摄影机与动画设计200

灯光200

摄影机210

动画设计214

思考与练习220

第6章 环境特效与粒子系统221

6.1 【案例11】兔子的魔法221

相关知识225

环境设置及特效225

环境设置225

环境特效228

思考与练习236

6.2 【案例12】伤心的小老鼠236

相关知识247

粒子系统与空间扭曲247

喷射粒子247

雪粒子248

超级喷射粒子250

粒子阵列251

粒子云252

暴风雪254

粒子流259

空间扭曲259

思考与练习263

第7章 骨骼系统与蒙皮264

7.1 【案例13】骨骼动画264

相关知识270

Biped两足动物骨骼系统270

Biped骨骼系统简介270

Biped(两足动物)骨骼系统的结构271

足迹动画274

思考与练习276

7.2 【案例14】蒙皮动画276

相关知识283

骨骼蒙皮283

骨骼蒙皮概述283

Physique修改器及其应用283

思考与练习284

第8章 综合案例285

8.1 【案例15】美丽的鹭鸶285

8.2 【案例16】人物头部建模291

8.3 【案例17】人物头部模型材质设计301

8.4 【案例18】浪漫女孩308

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