图书介绍

精通Windows 3D图形编程【2025|PDF下载-Epub版本|mobi电子书|kindle百度云盘下载】

精通Windows 3D图形编程
  • (美)Charles Petzold著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302196761
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:382页
  • 文件大小:96MB
  • 文件页数:401页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Windows 3D

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图书目录

第1章 光源、摄像机和网格几何体1

三维坐标7

空间点8

向量介绍10

定义3D图形14

光源和摄像机17

Viewport3D类及其构成20

对代码和标记语言的改动23

视场26

定义平坦矩形30

定义“实心”图形对象34

平衡各种光源36

正交投影39

为什么不共用顶点42

透明度44

类的整理46

第2章 变换与动画49

不借助变换的动画50

对集合类的操作56

Transform3D类62

平移变换65

可共享模型71

比例变换80

平移变换与比例变换的组合83

如何构建座椅85

第3章 轴旋转或角度旋转91

旋转变换91

旋转和其他变换的组合101

击中测试技术介绍114

轴的动画处理128

第4章 光照与明暗效果131

关于照明132

向量运算143

DiffuseMaterial及其属性150

SpotLight与PointLight155

第5章 纹理与材质163

渐变画刷163

平铺画刷171

基于位图的画刷172

效率问题186

基于绘图的画刷187

VisualBrush画刷195

反射材质和放射材质201

第6章 网格计算几何209

三角剖分基础209

参数方程210

球面的参数方程211

球面的三角剖分213

继承引发的问题220

三角剖分资源221

资源机制221

依赖属性与动画226

将对象转换到XAML238

从ModelVisual3D派生新类239

Petzold.Media3D库244

网格几何类245

在Visual Studio中使用该库246

通过XamlCruncher 2.0使用该库250

在独立XAML中使用该库251

ModelVisual3D的派生类251

第7章 矩阵变换255

线性变换255

回顾矩阵代数256

矩阵和变换257

使用MatrixTransform3D类258

仿射变换及其推广265

二维类推265

三维齐次坐标270

复合变换275

逆变换278

坐标变换279

复合旋转285

摄像机变换287

观察矩阵287

投影矩阵289

MatrixCamera的使用293

用2D单位表示3D图形294

第8章 四元数297

使用复数的好处298

哈密尔顿与四元数304

四元数为何如此怪异?306

Quaternion结构306

四元数与旋转311

底层四元数旋转313

四元数与旋转矩阵316

SLERP与动画318

第9章 实战秘笈325

控件模板325

数据的3D可视化335

真实对象的模拟342

交互式鼠标跟踪351

3D打印357

双色立体图364

索引369

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